Die Audiowiedergabe erfolgt über MuseScores integrierten Synthesizer, die eine große Auswahl an virtuellen (oder Software-) Instrumenten – einschließlich Schlagwerk und Klangeffekten – enthält.
MuseScore unterstützt virtuelle Instrumente in zwei Formaten:
MuseScore kommt mit einem eigenen GM (General MIDI) SoundFont, MuseScore_General.sf3, mit über 128 Instrumenten, Soundeffekten und verschiedenen Trommel/Schlagwerk-Kits.
GM (General MIDI) ist ein universelles Format. Sobald Ihre Partitur also für die korrekte Wiedergabe mit dem nativen Soundfont von MuseScore eingerichtet ist, sollten Sie in der Lage sein zu Exportieren es in einem Format Ihrer Wahl speichern und lassen Sie sie auf dem Computer eines anderen Benutzers wiedergeben.
Im Internet sind viele verschiedene Soundfonts verfügbar: einige kostenlos, einige kommerziell. Eine Liste mit kostenlosen Soundfonts finden Sie weiter unten.
Nachdem Sie einen SoundFont gefunden und entpackt haben (siehe →unten), doppelklicken Sie darauf, um ihn zu öffnen. In den meisten Fällen ist der SoundFont-Dateityp bereits mit MuseScore verknüpft, und MuseScore wird gestartet und ein Dialogfeld wird angezeigt, in dem Sie gefragt werden, ob Sie den SoundFont installieren möchten. Gelegentlich wird eine andere Anwendung als MuseScore mit dem SoundFont-Dateityp verknüpft; wenn dies der Fall ist, müssen Sie mit der rechten Maustaste oder bei gedrückter Strg-Taste auf die Datei klicken, um ein Menü anzuzeigen, aus dem Sie wählen können, um die Datei in MuseScore zu öffnen. In jedem Fall, wenn der Dialog erscheint, der Sie fragt, ob Sie den SoundFont installieren möchten, klicken Sie auf "Ja", um eine Kopie der SoundFont-Datei im SoundFonts-Verzeichnis von MuseScore abzulegen. Dieses Verzeichnis kann in den Voreinstellungen von MuseScore angezeigt oder geändert werden, aber der Standardspeicherort ist:
Windows: %HOMEPATH%\Documents\MuseScore3\Soundfonts
macOS und Linux: ~/Documents/MuseScore3/Soundfonts
Im Gegensatz zu den vom Benutzer hinzugefügten SoundFonts befindet sich der anfängliche Standard-SoundFont, der mit MuseScore installiert wird, in einem Systemverzeichnis, das nur für diesen Zweck gedacht ist und das nicht verändert werden sollte. Dieses Verzeichnis und seine Standard-SoundFont-Datei ist:
%ProgramFiles%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
%ProgramFiles(x86)%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
Windows x64 (64-bit) / MuseScore x86_64: %ProgramFiles%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
macOS: /Applications/MuseScore 3.app/Contents/Resources/sound/MuseScore_General.sf3
Linux (Ubuntu): /usr/share/mscore-xxx/sounds/MuseScore_General.sf3
(with xxx
being the MuseScore version)
Um einen SoundFont zu deinstallieren, öffnen Sie einfach den Ordner, in dem seine Datei installiert ist, und löschen Sie ihn.
Eine SFZ ist eine Sammlung von Dateien und Verzeichnissen, eine SFZ-Datei und ein Haufen tatsächlicher Sounddateien im WAV- oder FLAC-Format, wobei die SFZ-Datei eine Textdatei ist, die im Wesentlichen beschreibt, welche Sounddatei sich wo befindet und für welches Instrument und welchen Tonhöhenbereich verwendet werden soll.
Nach dem Herunterladen einer SFZ (siehe →unten) müssen Sie alle zur SFZ gehörenden Dateien (die SFZ-Datei(en) und alle Unterverzeichnisse und sonstigen Dateien) manuell in das oben aufgeführte Verzeichnis extrahieren. Lassen Sie die Unterverzeichnisse und deren Inhalt so, wie sie sind. Beachten Sie jedoch, dass es vorkommen kann, dass eine SFZ-Datei in ihrem Ordner die eigentlichen WAV-Sounddateien im SFZ-Unterverzeichnis selbst sucht, normalerweise in einem Ordner mit der Bezeichnung "Libs". Wenn die SFZ-Zip-Datei, die Sie herunterladen, einen Libs-Ordner enthält, verschieben Sie diesen in das SFZ-Hauptunterverzeichnis.
Um eine SFZ zu deinstallieren, öffnen Sie einfach den Ordner, in dem ihre Dateien installiert sind (siehe oben), und löschen Sie sie alle.
Nachdem ein SoundFont auf Ihrem System installiert wurde, muss er auch in den Synthesizer geladen werden. Siehe Soundfont laden.
Mit dem Mischpult können Sie die Klänge für jedes Notensystem leicht ändern (auch während der Wiedergabe der Partitur). Für weitere Details siehe Mischpult.
Die folgenden Sound-Libraries entsprechen dem General-MIDI-Standard (GM2). Mit dieser Spezifikation erhalten Sie einen Sound-Satz von 128 virtuellen Instrumenten, plus Schlagwerk-Kits.
FluidR3Mono_GM.sf3
(13.8 MB).MuseScore_General.sf3
(35.9 MB) (SF2 version
(208 MB)) und werden von Zeit zu Zeit aktualisiert (siehe Changelog).Da Soundfonts groß sind, werden sie oft in verschiedene Formate gezippt (komprimiert), z. B. .zip, .sfArk und .tar.gz. Sie müssen diese Dateien entpacken (dekomprimieren), bevor sie verwendet werden können.
ZIP ist ein Standard-Komprimierungsformat, das von den meisten Betriebssystemen unterstützt wird.
sfArk ist ein Komprimierungsformat, das speziell für die Komprimierung von SoundFont-Dateien entwickelt wurde. Um es zu dekomprimieren, verwenden Sie Polyphone (cross-platform software); oder diesen Online-Dienst: https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2
.tar.gz ist ein beliebtes Komprimierungsformat für Linux. Windows-Benutzer können 7-Zip verwenden; Mac-Benutzer können The Unarchiver, or macOS' built-in Archive Utility. Beachten Sie, dass Sie bei Verwendung von 7-Zip die Dekomprimierung zweimal durchführen müssen - einmal für GZip und einmal für TAR.
Wenn die Wiedergabe Symbolleiste ausgegraut oder nicht sichtbar ist, befolgen Sie die nachstehenden Anweisungen, damit der Ton wieder funktioniert:
Wenn Sie zum ersten Mal einen SoundFont einrichten, verwenden Sie bitte einen der oben aufgeführten empfohlenen SoundFonts.
Wenn die Wiedergabe stottert, kann Ihr Computer möglicherweise nicht mit dem verwendeten SoundFont umgehen. Die folgenden Hinweise können helfen: