Echelle de portée

• 21 Févr. 2019 - 10:29

Dans MS2, lorsqu'on changeait l'échelle de portée dans le score, ce qui est utile par exemple pour des portées de percussion (à 70% par exemple) afin de garder une bonne échelle globale pour le reste du conducteur, les parties séparées restaient à l'échelle 100% lorsqu'on les générait. Dans MS3, les parties sont impactées et sortent à l'échelle de portée définie dans le score.
Fort heureusement, si on corrige dans la partie pour remettre à 100%, le score reste inchangé.

Il me semble cependant qu'il serait utile de corriger ceci, il n'y a - a priori - pas d'utilité de jouer sur l'échelle de portée dans les parties généralement, sauf besoin très précis. Le 100% "par défaut" répond mieux au besoin courant.

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