[Avis aux lecteurs : vous pouvez signaler les coquilles/erreurs trouvées dans ce manuel sur la page ‘documentation’ du forum.]
MuseScore Studio utilise des instruments virtuels pour créer l'audio utilisée pour la lecture. Les SoundFonts sont l'un des formats supportés (.sf2, .sf3). Un fichier sf2 ou sf3 contient toutes les données audio d'un ou plusieurs instruments virtuels.
MuseScore Studio est fourni avec sa propre SoundFont préinstallée, MS Basic, qui contient la plupart des sons d'instruments dont vous pouvez avoir besoin pour la lecture de vos partitions.
Vous pouvez aussi ajouter et utiliser des SoundFonts personnalisées — des soundfonts gratuites sont disponibles en ligne. Voir aussi la liste dans SoundFonts et fichiers SFZ (manuel MS3 ).
Une fois que vous avez téléchargé une SoundFont sur votre ordinateur, il existe deux manières pour l'installer dans MuseScore Studio :
Une fenêtre de dialogue devrait apparaître pour inviter l'installation du fichier SoundFont au bon endroit.
Il est également possible d'installer manuellement les fichiers SoundFont dans le bon répertoire. Par défaut, cette localisation est ~/Documents/MuseScore4/SoundFonts, où~ (tilde) représente votre répertoire racine. Le chemin pour cette localisation est :
C:\Users\USERNAME\Documents\MuseScore4\SoundFonts
/Users/USERNAME/Documents/MuseScore4/SoundFonts
/home/USERNAME/Documents/MuseScore4/SoundFonts
Les fichiers SoundFont placés dans ce répertoire deviendront automatiquement disponibles pour leur usage dans MuseScore Studio.
Il est également possible de spécifier un ou plusieurs dossier(s) alternatif(s) pour ranger les fichiers SoundFont à la place — ou en complément — du répertoire par défaut mentionné plus haut. Les fichiers SoundFont placés dans n'importe lequel de ces dossiers seront disponibles dans MuseScore Studio.
Pour spécifier un répertoire SoundFont alternatif :
Une fois qu'une SoundFont est installée, voici comment l'utiliser dans MuseScore Studio :
Comme dans MuseScore 4.2, il est possible de choisir un son spécifique au sein de la SoundFont. Le paramétrage par défaut Choix automatique demande à MuseScore Studio d'utiliser le(s) son(s) adapté(s) à l'instrument dans la partition.
Pour certains instruments (comme le violon) utilisant MS Basic, les objets textes d'articulation verbale (comme legato, pizz. arco) créent leur propre lecture uniquement si Choix automatique est sélectionné : voir musescore sur github [en anglais]. Cependant, il est préférable de changer l'instrument Musescore : voir le chapitre Configurer votre partition : Changer les instruments après la création de la partition. Choix automatique ne fonctionne qu'avec les SoundFonts qui obéissent au standard General MIDI (voir le chapitre SoundFonts et fichiers SFZ : soundfonts du manuel de Musescore 3.
L'image ci-dessous affiche une sélection de soundfont dans MuseScore Studio 4.1.1.
Comme mentionné plus haut, MuseScore 4.2 réintroduit la capacité de choisir des sons individuels dans une SoundFont.
Avant MuseScore Studio 4.2, vous deviez faire avec le choix automatique ou employer une solution de rechange où chaque son individuel était rendu disponible dans un fichier SoundFont séparé. Une version spéciale de MS Basic était créée à cette fin. Pour les autres SoundFonts, vous pouviez les séparer en sons individuels en utilisant un outil libre tel que sf2-split or SF2 Splitter. Pour les VST, vous pouviez utiliser un échantillonneur VST tel que Sforzando, FluidSynthVST, ou juicysfplugin.
Cela est possible en utilisant des logiciels tiers comme Polyphone. Pour plus d'informations, voir aussi Soundfont, MIDI velocity and instruments.xml (Developer’s Handbook) [en anglais].
Pour désinstaller une SoundFont, ouvrez simplement le dossier où son fichier est installé et supprimez-le.
Des utilisateurs de MuseScore 3.6 et versions antérieures peuvent être habitués à utiliser le lecteur Zerberus qui prend en charge le format de fichier .sfz. Lors de la construction du nouveau système prenant désormais en charge les instruments VST, des modifications ont été nécessaires, nécessitant la suppression du lecteur Zerberus, ainsi que du Synthétiseur présent dans les versions antérieures de MuseScore. Par conséquent, certaines fonctionnalités ont été perdues au cours du processus, notamment la possibilité de mapper des sons d'instruments spécifiques tels que pizzicato et tremolo sur des canaux MIDI spécifiques. Notre priorité absolue pour les futures versions de MuseScore Studio est de prendre à nouveau en charge cette fonctionnalité pour VST, SoundFont et les bibliothèques Muse Sounds. Les utilisateurs qui comptent beaucoup sur le mappage des sons .sfz pour réaliser des interprétations spécifiques sont invités à continuer d'utiliser les versions antérieures de MuseScore jusqu'à ce que cette fonctionnalité soit réactivée dans MuseScore Studio. Il convient de mentionner que les nouveaux systèmes qui sont prévus seront beaucoup plus flexibles, faciles à utiliser et puissants que ceux trouvés dans MuseScore 3.
Pour ceux qui souhaitent continuer à utiliser les sons SFZ dans MuseScore Studio, de bonnes alternatives seraient d'utiliser les échantillonneurs VST open source tels que Sfizz (Windows, Mac & Linux) ou Sforzando (Windows & Mac), qui prennent tous deux en charge la lecture SFZ.
Alternatives aux soundfonts :