Numeri/lettere di chiamata
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I numeri/lettere di chiamata (N.d.T. detti anche segni di prova) possono essere usati in diversi modi:
- Identificare punti specifici in una partitura per facilitare le prove.
- Come segnalibri nello spartito raggiungibili istantaneamente usando il comando Trova/Vai a.
- Per contrassegnare le varie sezioni dello spartito.
Tipicamente, i segni di prova (numeri/lettere di chiamata) consistono appunto di una o più lettere e/o numeri, e appaiono in sequenza nella partitura – per esempio A, B, C…, oppure 1, 2, 3… ecc. In alternativa, possono mostrare i numeri di battuta (di solito più grandi dei numeri di misura standard, in grassetto e/o racchiusi in cornici). Le battute d’aspetto sono automaticamente interrotte prima e dopo i segni di prova.
I segni di prova possono essere aggiunti alla partitura (i) automaticamente - il che assicura che siano nominati in sequenza - o (ii) manualmente, permettendo di nominarli come si vuole.
Aggiungere un segno di prova
Posizionamento manuale
Creare manualmente un segno di prova:
- Cliccare su una nota (o pausa) nella posizione desiderata;
- Selezionare una delle seguenti opzioni:
- Premere Ctrl+M (Mac: Cmd+M);
- Dal menù, scegliere Aggiungi → Testo → Numero di chiamata;
- Inserire il testo desiderato.
Posizionamento automatico
Aggiungere un segno di prova alfanumerico
Utilizzare una delle seguenti opzioni:
- Cliccare su una nota (o pausa) nella posizione desiderata, quindi cliccare l’icona [B1] nella tavolozza “Testo” (doppio clic nelle versioni precedenti la 3.4).
- Trascinare e rilasciare il segno di prova dalla tavolozza "Testo" sulla partitura.
Note: (1) Per default, i segni sono aggiunti nella sequenza A, B, C ecc. (2) Per cambiare il formato dei segni aggiunti successivamente (in lettere minuscole, o numeri), modificare con le nuove caratteristiche il segno di prova precedente. (3) I segni aggiunti tra i segni di prova esistenti aggiungono un numero o una lettera al segno precedente: è buona prassi applicare successivamente il comando Risequenzia (vedere sotto).
Aggiungere segni di prova coincidenti ai numero-battuta
- Aggiungere il primo segno di prova nella serie come alfabetico; poi modificarlo attribuendogli lo stesso numero della battuta a cui è attaccato;
- Aggiungere i segni successivi come mostrato sopra. Essi adotteranno automaticamente il formato “numero-battuta”.
Risequenziazione automatica dei segni di prova
MuseScore permette di riordinare automaticamente una serie di segni di prova nel caso siano andati fuori sequenza per qualsiasi motivo. Usare il seguente metodo:
- Prima di fare una selezione, si può, se lo si desidera, stabilire un nuovo formato per i segni di prova (minuscolo/superiore, numero o numero di battuta) modificando manualmente – come desiderato – il primo segno della serie.
- Selezionare l’intervallo di battute alle quali si vuole applicare il comando Risequenzia… (in mancanza di selezione il programma applica il processo di risequenziazione a tutte le battute).
- Dal menù, selezionare Attrezzi → Risequenzia Numeri/lettere di chiamata.
MuseScore rileva automaticamente la sequenza in base al primo segno di prova nella selezione; tutti i successivi selezionati sono poi modificati di conseguenza. Sono possibili le seguenti sequenze:
- A, B, C etc.
- a, b, c etc.
- Numerica: 1, 2, 3 etc.
- Numerica: coincidente al numero-battuta. Questa richiede che il numero del primo segno della serie sia uguale al numero della battuta a cui è collegato.
Stile di testo
I segni di prova sono una varietà di testo di accollatura; appaiono sia sulla partitura che su ogni parte. Per impostazione predefinita, vengono visualizzati con carattere grande e in grassetto, e racchiusi in cornici. Tutte le caratteristiche del loro aspetto possono essere modificate globalmente attraverso lo stile di testo “Numero di chiamata”.
Ricerca per un numero/lettera di chiamata
Vedere Trova/Vai a (Visualizzazione e navigazione).
Vedere anche
Collegamenti esterni
- Lettera di chiamata (WikipediA)