基本的な再生機能には、プログラム ウィンドウの右上にある 再生ツールバー からアクセスできます。
左から順に、アイコンは次のとおりです:
再生設定の右側には次のデータカウンターが表示されます。
* スコア開始からカーソル位置までの経過時間
* カーソル位置の小節番号と拍
* テンポ: 1 分あたりの 4 分音符 (クロチェット) で
このパネルは ドッキング解除 することもでき、追加のコントロールにアクセスできます。下の 再生位置とテンポ を参照ください。 、
注意: (1) 再生を起動する前に何も選択しない場合、再生は前に停止した場所に、以前の再生がない場合はスコアの先頭まで戻ります。 (2) 音楽の再生中は、再生 ボタンが「停止」アイコンに変わります。
再生を巻き戻すには、再生 ツールバー の 巻き戻し アイコンをクリックします。 巻き戻すと再生はスコアの先頭に戻り、ループが設定されている場合はループの先頭に戻ります。
楽譜の一部をループ再生するには:
以下の例では、バイオリン 2 とビオラの選択された 2 つの小節 (青い旗でマークされた領域) が再生されます。 「ループ再生」ボタンを使って、ループのオンとオフを切り替えます。
再生中にメトロノームのカチカチ音を聞きたい場合は、メトロノーム ボタンをクリックします。 オフにするには、もう一度クリックします。
現在の再生位置は、再生コントロールの右側にカウンターで表示されます。 1 つは経過時間で位置を示し、もう 1 つは小節と拍で表示します。(概要 の画像を参照)
時間カウンターと小節カウンターの数値は、それをクリックした後に編集できます。 編集した位置から再生が再開されます。
再生ツールバー がツールバー領域から ドッキング解除 されている場合、2 つのスライダー コントロールを含まれるよう自動的に拡張されます。 スライダーをドラッグすると、再生の 再生位置 と テンポ を調整できます。 テンポの上書きは一時的なものであり、実際に書かれたテンポには影響しないことに注意してください。 スライダーを「100%」に戻すと、通常の再生に戻ります。
次の例では、再生位置はスコアの約 3 分の 1 で、再生テンポ スライダは 78 の 4 分音符の拍数 (bpm) に設定されています。 または、スコアに表示される公称メトロノーム マーク 60 bpm の 130% です。
再生ツールバーの再生設定 (歯車) ボタンをクリックして、次のコントロールを表示します。
必要に応じて、これらのオプションをオフ。オンすることができます。
再生中にリンクされた MIDI デバイス (キーボードやドラム マシンなど) を使って、MIDI 入力を使用してスコアに音楽を書き込むことができます。 詳細については、Working with Midi を参照ください。
スコア内の繰り返し表示を無視して再生する場合は、このオプションをオフにします。
再生時にスコア内のコード記号を無視する場合は、このオプションをオフにします。
このオプションをオンにすると、再生中にスコアがパンされます。 表示を固定したままにする場合は、チェックを外します。
ミキサー を使うと、次のことが可能になります。
ボリュームとパンを調整し、各譜表の再生にその他の調整を加えます。
ミキサーは、色分けされたいくつかの チャンネル ストリップに分割されています。
次の方法でミキサーを表示/非表示できます。
注: 楽器のチャンネルストリップがスコア内の楽器と同じ順序ではない場合は、ミキサーを閉じ、再度開いてみてください。
チャンネル ストリップには、上から下に、次のコントロールが含まれています。
ミキサーパネルの右上隅にある三点アイコンをクリックして、コントロールを表示/非表示にできます。 たとえば、ボリューム フェーダーを非表示にして、スコア表示用に垂直方向の画面スペースを節約できます。
サウンド というラベルの行には、各トラックで使われる仮想インストゥルメント セットが表示されます。 これは、サウンドフォント (.sf2,.sf3)、VST インストゥルメント (VSTi)、または MuseSounds のいずれかになります。そのインストゥルメントセット内から特定のサウンドを選択した場合は、セット名の代わりにサウンドの名前が表示されます。
楽器のサウンドを変更するには:
1. 仮想インストゥルメントセットの名前(「サウンド」とマークされた行)にマウスを置きます。
2. 表示されるドロップダウン ボタンをクリックします。
3. ドロップダウン メニューから項目を見つけてクリックします。
注: これにより譜表の楽器が変更されますが、譜表の記載には影響しません。 たとえば、移調や音部記号を適切に変えて譜表も更新したい場合は、楽器の選択 を参照ください。
MuseScore 4.2 以降、この方法を使ってサウンドフォント内から個々のサウンドを選択できるようになりました。 古いバージョンの MuseScore 4 を使っている場合は、SoundFonts で説明されている回避策を使ってください。
SFZ ファイルはサポートされていますが、VST サンプラーを使用する場合にのみサポートされます。 サウンドフォント を参照ください。
オーディオ FX の下の各行 (スロット) では、VST エフェクト または Muse Reverb (ネイティブ エフェクト) を追加できます。 オーディオは、オーディオ FX を通じて上から下まで処理されます。
これにより、プラグインはミキサーから削除されることなく非アクティブ化されます。
Muse Reverb は、MuseScore ネイティブの リバーブ ユニットです。 デフォルトでは、固定量のリバーブが各インストゥルメントに追加されます。「リバーブ」というラベルの付いた青いボタンの横にある Aux send ノブを使用して、各チャンネルの量を調整できます。 同じボタンをクリックすることで、チャンネルごとにエフェクトのオン/オフを切り替えることができます。 Aux 1 フェーダーを使用して、Muse Reverb 出力ボリュームを調整することもできます。
Aux sends の下の各行 (スロット) は、対応する Aux チャンネル エフェクトをインストゥルメント用に作成されたオーディオに追加する量を調整します。
2 つの Aux センドがあり、2 つの Aux チャンネルに対応します。
Aux channels は、オーディオ FX アプリケーションを簡素化するための特別なチャンネルです。 1 つの Aux channel にオーディオ FX を設定し、それらを複数のインストゥルメントに適用できます。
各スコアには最大 2 つの Aux チャンネルがあります。
デフォルトでは、Aux チャンネルは非表示になっています。 AUX チャンネルを表示/非表示にするには:
このプロセスは、オーディオ FX をインストゥルメント チャンネルに追加する場合と同じです。「オーディオ FX を追加するには」(#load-vst) を参照してください。
Aux チャンネルにオーディオ FX が 1 つだけある場合、チャンネル ストリップとそれに対応する AUX センドにはオーディオ FX の名前が付けられます。 複数ある場合は、Aux 1 および Aux 2 というラベルが付けられます。 ラベルが更新されるのを確認するには、スコアを保存して再度開く必要がある場合があります。
Aux チャンネルストリップにはボリュームフェーダーがあります。 これにより、対応する Aux センドがオンになっているすべてのチャンネルストリップのエフェクトの音量が変更されます。 これは、インストゥルメントチャンネルが受信できるエフェクトの最大音量を設定するものと考えてください。
各インストゥルメントでの Aux チャンネルのエフェクトの量を調整するには、そのインストゥルメントのチャンネルストリップ上の対応する _ Aux sends _ 行 (スロット) のノブを使用します。Aux Sends を参照ください。
MuseScore は、1 つ以上の仮想の楽器を含む単一のファイルであるサウンドフォント形式 (.sf2、.sf3) をサポートしています。 MuseScore には、一般的なスコア作成に不可欠な楽器サウンドのセットである MS Basic がパッケージ化されています。 ダウンロード可能な sf2、sf3 のリストについては、ハンドブック3 (MuseScore 3 用) のサウンドフォントと SFZ ファイルの章 を参照ください。
よりリアルで高品質な仮想の楽器の体験のために、
サウンドフォントをコンピュータにダウンロードしたら、MuseScore 4 にそのサウンドフォントをインストールする方法は 2 つあります。
[Content on its way]
By default, MuseScore looks for SoundFonts in the following directories:
[Content on its way]
You can also specify in which folder(s) on your computer MuseScore looks to find SoundFonts. If a SoundFont is installed in a recognized folder (“directory”), it will automatically be available in MuseScore.
First, specify the SoundFont directory in MuseScore 4:
Once a SoundFont is installed, all you’ll need to do is choose the SoundFont you want for each instrument in your score. To do this:
Repeat this process for each instrument. In most cases, MuseScore will automatically map instruments to their correct sounds in the specified SoundFont, as long as that SoundFont is using the correct MIDI instrument definitions.
サウンドフォントをアンインストールするには、そのファイルがインストールされているフォルダーを開いて、そのファイルを削除するだけです。
特定の楽器のサウンドフォントを選ぶと、MuseScore は General MIDI 標準を使って、サウンドフォント内から対応するサウンドを自動的に選びます。 ただし、これだけでは必ずしも十分とは限りません。 問題のサウンドフォントが GM と互換性がない可能性や、エレクトリック ベースの指弾きとピック弾きなど、選択したいサウンドのバリエーションが複数ある可能性があります。
単一のサウンドまたは単一のドラムキットのみを含むサウンドフォントを選ぶと、MuseScore はそれを使います。 ただし、サウンドを集積したサウンドフォントの場合、特定のサウンドフォント内の個々のサウンドを手動で選ぶ方法は現在サポートされていません (Musescore 4.0 時点で)。 したがって、General MIDI で指定されている楽器以外の楽器のサウンドを選ぶ必要がある場合は、現時点では回避策を講じる必要があります。 サウンドフォント内の個々のサウンドを選ぶ機能は MuseScore 4.1 で計画されていますが、それまでの間、次の方法が同様の機能を提供します。
** MS Basic の特別バージョン を使うと、個々のサウンドとドラム キットのすべてが個別のサウンドフォント ファイルとして提供されます。
* その他のサウンドフォントについては、sf2-split や SF2 Splitter などの無料ツールが使え、自分で個別のファイルに分割できます。
* 必要に応じて edit を使ってカスタマイズできます (下記参照)
* Sforzando、FluidSynthVST、や juicysfplugin などの VST サンプラーを使用できます。
Musescore 内で .sf2、.sf3、や sfz ファイルを編集することはできません。 Polyphone などのサードパーティ ソフトウェアを使います。Soundfont, MIDI velocity and instruments.xml を参照ください。
MuseScore 3.6 以前のユーザーは、.sfz ファイル形式をサポートする Zerberus プレーヤーの使用に慣れているかもしれません。 VST インストルメントをサポートする新しいシステムを構築する際に、Zerberus プレーヤーと、以前のバージョンの MuseScore にあった シンセサイザー の削除を必要とする変更が必要になりました。 その結果、このプロセスでは、pizzicato や tremolo などの特定の楽器サウンドを特定の MIDI チャンネルにマッピングする機能など、一部の機能が失われます。 MuseScore 4 の今後のリリースでの最優先事項は、VST、SoundFont、および Muse Sounds ライブラリに対してこの機能を再度サポートすることです。 .sfz サウンドを特定のパフォーマンス方向にマッピングすることに大きく依存しているユーザーは、MuseScore 4 でこの機能が再度有効になるまで、MuseScore の以前のバージョンを使い続けることをお勧めします。私たちが計画している新しいシステムはより柔軟になることは言及する価値があります。 MuseScore 3 よりも使いやすく強力です。
MuseScore 4 で SFZ サウンドを引き続き使用したい場合は、オープンソースの VST サンプラー Sfizz (Windows、Mac および Linux) または Sforzando (Windows および Mac)、どちらも SFZ 再生をサポートします。
ダウンロード可能な sf2、sf3、および sfz のリストについては、ハンドブック3 (MuseScore 3 向け) のサウンドフォントと SFZ ファイルの章 にアクセスしてください。
Muse Sounds は MuseScore にリアルな再生を提供する洗練されたプラグインのライブラリです。
Muse Soundsは Muse Hub アプリケーションを使ってインストールします。このアプリケーションは ここ musescore.org からダウンロードできます。
インストールしたら、メニュー バー (macOS) や システム トレイ (Windows) のアプリケーション アイコンをクリックして Muse Hub を開くことができます。 ライブラリに追加したいサウンドの下にある [Get] をクリックすると、すぐにダウンロードとインストールが開始されます。
Muse Hub には、さまざまなエフェクト プラグインも含まれています。 これらを Effect タブからダウンロードしてインストールします。
プラグインが完全にダウンロードされると、次回 MuseScore を起動したときにそのプラグインがミキサーに表示されます。
ダウンロードした Muse Sounds プラグインは、スコア内の適切な楽器に自動的に割り当てられます。
[再生設定] ダイアログを介して、利用可能な Muse Sounds プラグインを常に使うように MuseScore に指示できます。
Muse Sounds 再生プロファイルを使うと、すべての Muse Sounds プラグインがスコア内で使用可能なすべての楽器に確実に割り当てられます。 ミキサーを使って、Muse Sounds プラグインを単一の楽器に手動で割り当てることもできます。 これは、Muse Sounds プラグインを他の VST またはサウンドフォントと組み合わせたい場合がある、複数の楽器を含むスコアに役立ちます。
Muse Sounds は現在、次の楽器をサポートしています。
Muse Sounds でサポートされていない楽器は、デフォルトで MS Basic に割り当てられたままになります。
Sound flags are available starting in MuseScore Studio 4.3
Sound flags can be added to staff text to access additional sounds and playing techniques on Muse Sounds instruments. You can download all the free Muse Sounds instruments (and soon, more sounds from the world’s best audio developers) via the Muse Hub.
When you add a sound flag (pictured below), it affects playback on the entire instrument from that point forward in the score until it reaches another sound flag.
Using sound flags, you can:
Sound flag buttons that appear in the score will never be visible when exporting, printing, or publishing your score to MuseScore.com.
Sound flags must always be attached to a staff text element. If you wish to hide the text:
Selecting the sound flag button and pressing Del will remove it and leave the staff text in place.
Deleting the staff text will also remove the associated sound flag.
The sound flag buttons will be hidden. They can still be edited by clicking the associated staff text to reveal its sound flag button.
The first options in the Modify sound and/or Playing techniques sections of the sound flag popup are the default sounds. If you wish to quickly reset a sound flag to these sounds:
You may wish to combine more than one sound option to play at the same time. If a sound flag has the Modify sound section, you can do the following:
By default, sound flags affect all staves on an instrument, but this can be changed.
Not all Muse Sounds instruments have sound flag options. If we haven’t included any sound flag options yet, you’ll see this in the sound flag popup:
MuseScore を使用すれば、楽譜 (記載されたピッチ) を調整することなく譜表を移調して再生することができます。これは、ギター (または他の弦楽器) でのカポの効果をシミュレートしています。
次のどちらかを使います。
注: カポ再生の設定は、"カポの設定" を有効・無効とする後続の譜表テキストによって上書きされるまで適用されます。
"Straight" タイムの音楽は、楽譜に書かれたとおりに厳密に演奏されます。 対照的に、Swing タイムの音楽では、Straight の 8 分音符と 16 分音符が 3 連符のペアとして挿入され、ペアの最初の長さは 2 番目の音符の約 2 倍になります。 これにより、リズムにジャズ音楽によく見られる特有の弾むような感触が与えられます。 例えば
8 分音符の Swing:
16分音符の Swing:
Swing した音楽を演奏どおりに記譜するのではなく、Straight タイムで書き、単にスコア内の適切な箇所に "Swing" と "Straight" という指示を書き記すことが慣例として受け入れられています。
Swing 記号はスコアに再生効果を与えます。 デフォルトのスウィング比率は 60% (3:2) ですが、必要に応じて作品の雰囲気に合わせてこれを変更できます。
あるいは、Swing テキストをパレットから該当の音符または休符にドラグ アンド ドロップすることもできます。
必要に応じて、visual swing marking を加えることもできます。
これらの記号は 段テキスト の形式であるため、プレイバックでの効果は段内すべての譜表に適用されることに注意ください。 Swing を 1 つの譜表にだけ適用したい場合は、代わりに 譜表テキスト を使います。以下を参照ください。
注: スイングの設定は、"段テキストプロパティ" と "譜表テキストプロパティ" の両方にあります。
Swing をシステム内の 1 つの譜表にだけ適用する場合は、譜表テキストを使います。
This section needs to be organized / written by someone with an understanding of how to use MIDI input/output in MuseScore 4. If JACK is still supported, it could be discussed here too, or in a new page.
Virtual Studio Technology (VST) は、Steinberg の下でライセンス供与されたオーディオ プラグイン ソフトウェア インターフェイスで、ソフトウェア シンセサイザーとエフェクト ユニットをデジタル オーディオ ワークステーションに統合します。 ほとんどの VST プラグインは、インストゥルメント (VSTi) またはエフェクト (VSTfx) です。 VSTi には、よく知られたハードウェア シンセサイザーとサンプラーのソフトウェア シミュレーション エミュレーションが含まれています。
MuseScore 4 では、コンピュータにインストールされている互換性のある VST プラグインは ミキサー で自動的に利用可能になり、VSTi プラグイン間の切り替えができ、複数の VST エフェクトのスタックをしたり、プラグイン インターフェイスへのアクセスが簡単に行えるので、さらにカスタマイズできます。
MuseScore 4 は VST3 プラグインのみをサポートします (ライセンスの制限により VST2 はサポートしません)。 現在サポートされているのは Windows と MacOS のみですが、Linux のサポートも準備中です。
VSTi の代替手段として、次のいずれかを試してください。
注: (1) ミキサー に読み込んだサウンドは、スコアとともに自動的に保存されます。 (2) SFZ ファイルは直接にはサポートされていません。代わりに、サードパーティの VSTi サンプラーでこれらをホストします。 サウンドフォント を参照ください。
ミキサーでの VST プラグインの操作の詳細については、オーディオ FX とサウンド を参照ください。