シャンプ と マーカー は、スコアに繰り返しのセクションを作るために使われます。
ジャンプは次のとおりです:
* D.C. (ダ・カーポ): スコアの先頭に戻ります。
* D.S. (ダル・セーニョ): セーニョに戻ります。 (下記参照)
* To Coda (ツー・コーダ): コーダにジャンプします。
マーカーには次のものがあります:
* Segno (セーニョ):
* Fine (フィーネ): 曲の終わり
* Coda (コーダ): スコアの最後のセクション
次のどちらかの方法を使います。
* 小節を選択し、繰り返しとジャンプ パレットで目的の繰り返し記号をクリックします。
* 繰り返しとジャンプ記号を、パレットから目的の小節にドラグ アンド ドロップします。
ジャンプとマーカーは テキスト オブジェクト であり、プロパティ パネルの "テキスト" セクションで編集できます。必要に応じてテキストを 編集 したりスタイルを設定することもできます。
ジャンプまたはマーカーを選ぶと、その再生のプロパティが プロパティ パネルの "ジャンプ" か "マーカー" セクションに表示されます。
ジャンプの場合、再生がジャンプする先のマーカーのタイトルを見ることができます。これらのデフォルト設定は、ほとんどのユーザーにとって機能するはずですが、必要に応じて目的地マーカーを変更できます。ただし、その名のオブジェクトがスコアに存在する場合に限ります。
また、"繰り返し再生" のチェック/チェックをはずすことで、ジャンプ先のセクションでリピートを行うかどうかを指定することができます。
マーカーの場合、見て編集できるのはマーカーのタイトルのみです。
ジャンプとマーカーに固有のプロパティは、プロパティ パネルの ジャンプ か マーカー セクションで編集できます。上記 ジャンプとマーカーの再生を変える を参照ください。
テキスト プロパティも参照ください。
フォーマット→スタイル→テキストスタイル で、特定のテキスト スタイル ("Repeat text left" と "Repeat text right") のデフォルトのテキストプロパティを変更できます。