Het afspelen van audio wordt gedaan door MuseScore's eigen synthesizer welke een grote selectie van virtuele (of software matige) instrumenten bevat - inclusief percussie en geluidseffecten.
MuseScore ondersteund virtuele instrumenten in twee formaten:
MuseScore komt met zijn eigen GM (General MIDI) Soundfont, MuseScore_General.sf3, waarin meer dan 128 instrumenten, geluidseffecten en verschillende drum/percussie kits beschikbaar zijn.
GM (General MIDI) is een universeel formaat, dus zodra de partituur is ingesteld voor het correct afspelen met MuseScore's eigen Soundfont dan kan deze geëxporteerd worden in een formaat naar keuze waarmee het afgespeeld kan worden op iedere andere computer.
Er zijn veel verschillende soundfonts beschikbaar op het internet, sommige zijn gratis en andere zijn commercieel. Voor een lijst met gratis soundfonts, zie hieronder.
Na het vinden en uitpakken van een soundfont (zie →hieronder), dubbelklik je erop om het bestand te openen. In de meeste gevallen zal het soundfont type reeds aan MuseScore gekoppeld zijn en zal MuseScore starten met een venster waarin gevraagd wordt of je het soundfont wilt installeren. Soms is een andere applicatie dan MuseScore gekoppeld aan het soundfont type, in dit geval klik je met rechts of Ctrl-klik op het bestand zodat er een menu wordt weergegeven waarin je kunt kiezen om het bestand met MuseScore te openen. In beide gevallen, wanneer het venster wordt weergegeven met de vraag of je het soundfont wilt installeren, klik je op "Ja" om een kopie van het soundfont in MuseScore's soundfont map plaatsen. De locatie van deze map kan worden bekeken of aangepast in MuseScore's voorkeuren, maar de standaard locatie is:
Windows: %HOMEPATH%\Documents\MuseScore3\Soundfonts
macOS en Linux: ~/Documents/MuseScore3/Soundfonts
In tegenstelling tot de door de gebruiker toegevoegd soundfonts, is het initiële standaard soundfont door MuseScore geïnstalleerd in een systeem map, alleen voor deze reden, en dient niet te worden gewijzigd. Dit bestand en locatie is:
%ProgramFiles%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
%ProgramFiles(x86)%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
Windows x64 (64-bit) / MuseScore x86_64: %ProgramFiles%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
macOS: /Applications/MuseScore 3.app/Contents/Resources/sound/MuseScore_General.sf3
Linux (Ubuntu): /usr/share/mscore-xxx/sounds/MuseScore_General.sf3
(waarin xxx
staat voor de MuseScore versie)
Om een soundfont te verwijderen open je de map waarin deze zich geïnstalleerd en verwijder je het bestand.
Een SFX is een collectie van bestanden en mappen, een SFX bestand en een aantal eigenlijke geluidsbestanden in WAV of FLAC formaat, waarin het SFZ bestand een tekst bestand is dat beschrijft waar het geluidsbestand zich bevindt dat gebruikt dient te worden voor het instrument en wel bereik deze heeft.
Na het downloaden van een SFX (zie →hieronder) dient deze handmatig te worden uitgepakt in de map die hierboven aangegeven is (het SFZ bestand en alle sub mappen zijn hierbij nodig). Laat deze sub mappen en hun inhoud zoals deze zijn. Opmerking: af en toe heeft een SFZ-bestand in zijn map de daadwerkelijke WAV-geluidsbestanden in de SFZ-submap, meestal in een map met het label "Libs". Als het SFZ-zip bestand dat je downloadt een Libs-map bevat, verplaats het dan naar de hoofdsubmap van de SFZ.
Om een SFZ te verwijderen open je de map waarin deze zich geïnstalleerd (zie hierboven) en verwijder je alle bestanden die bij de SFX horen.
Zodra een soundfont is geïnstalleerd dan moet deze geladen worden in de Synthesizer. Zie een soundfont laden.
Met de mixer kun je eenvoudig het geluid van iedere notenbalk aanpassen (zelfs tijdens het afspelen). Voor meer informatie zie: Mixer.
De volgende bibliotheken voldoen aan de General MIDI (GM2) standaard. Deze specificatie zorgt ervoor dat er 128 virtuele instrumenten en percussie instrumenten beschikbaar zijn.
FluidR3Mono_GM.sf3
(13.8 MB).MuseScore_General.sf3
(35.9 MB) (SF2 versie (208 MB)) en deze worden van tijd tot tijd bijgewerkt (zie het Changelog).Omdat soundfont groot kunnen zijn, worden ze meestal gezipped (gecomprimeerd) in verschillende formaten, waaronder .zip, .sfArk, en .tar.gz. Je dient deze eerst uit te pakken (decomprimeren) voordat deze bestanden kunnen worden gebruikt.
ZIP is standaard compressie formaat dat ondersteund wordt door de meeste besturingssystemen.
sfArk is een compressie formaat speciaal gemaakt voor het comprimeren van soundfont bestanden. In deze uit te pakken gebruik je Polyphone (beschikbaar voor meerdere besturingssystemen) of deze online service: https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2
.tar.gz is een populair compressie formaat voor Linux. Windows gebruikers kunnen 7-Zip gebruiken, Mac gebruikers kunnen The Unarchiver gebruiken of macOS' ingebouwde archiverings utility. Opmerking, bij het gebruik van 7-Zip moet je twee keer uitpakken—één keer voor GZip en één keer voor TAR.
In de afspeelknoppen niet beschikbaar of niet zichtbaar zijn, volg dan onderstaande instructies om het geluid weer werkend te krijgen:
Indien je voor de eerste keer een soundfont instelt dan wordt aangeraden één van bovenstaande soundfonts te gebruiken.
Indien het afspelen hapert, dan kan je computer mogelijk niet goed overweg met het soundfont dat wordt gebruikt. Het volgende advies kan hierbij helpen: