MuseScore heeft ingebouwde "Geluid en afspeel" mogelijkheden. Dit hoofdstuk beschrijft de afspeel functies en de manier waarop het geluid van het instrument kan worden uitgebreid.
Wanneer het nodig is dat een muzikant een ander instrument dient te spelen in een gedeelte van het stuk, dan is het gebruikelijk dat er een instructie voor deze wijziging wordt geplaatst aan het begin van die sectie. Wanneer hij/zij weer terug moet gaan naar het hoofd instrument wordt op dezelfde manier behandeld.
In MuseScore is het mogelijk om een speciaal type tekst genaamd Wijzig instr. (wijzig instrument) te plaatsen voor dit doel. Dit type tekst is anders dan de notenbalk tekst of systeem tekst omdat deze de tekst is gekoppeld aan het afspelen en het geluid aanpast naar het nieuwe instrument.
Wanneer een instrument wijziging uitgevoerd wordt, dan wordt het volgende gedaan:
Opmerking: Het wijzigen van het instrument is beperkt tot die met hetzelfde type notenbalk. Als voorbeeld, je kunt niet wijzigen van een percussie notenbalk naar een notenbalk voor een gestemd instrument of visa versa.
Met de mixer kun je het geluid van de instrumenten aanpassen, het volume, panning en andere aanpassingen voor het afspelen van iedere notenbalk.
Om de mixer weer te geven of te verbergen gebruik je één van de volgende optie:
De mixer is verdeeld in een detail gebied aan de bovenzijde en een track gebied aan de onderkant.
Het track gebied bevindt zich onderaan het venster en geeft de hoofd versterking en een rij met tracks weer. In het track gebied kan ook het volume van de instrumenten worden aangepast die door de notenbalken worden gebruikt.
MuseScore maakt een ''partij track" voor iedere notenbalk in de partituur. Deze partij tracks kunnen worden onderverdeeld in "kanaal tracks" die overeenkomen met de verschillende geluiden die gebruikt worden in de notenbalk. Veel notenbalken zullen maar een enkele track nodig hebben, maar andere hebben er meerdere nodig zodat het instrument meer dan één klank (bv. een viool kan spelen in arco, tremolo of pizzicato) of omdat er het instrument in de notenbalk wijzigt. Deze extra kanalen kunnen worden weergegeven of verborgen door op de pijl te klikken boven aan de track.
Uitgeklapte partij track, onderliggende tracks zijn in roze weergegeven
De hoofd versterking bepaald het totale volume. Om deze aan te passen klik en versleep je de schuifregelaar of voer je onderaan de gewenste waarde in.
Iedere partij track heeft een knop aan de bovenzijde met een pijl. Deze is actief wanneer het instrument meerdere kanalen heeft zoals bij de viool (voor arco, pizzicato en tremolo), anders is deze niet actief. Wanneer je op deze pijl klikt dan klappen de kanaal tracks uit en worden deze weergegeven. Kanaal tracks hebben geen pijl knop. In plaats daarvan wordt de naam van het instrument weergegeven.
Bovenaan iedere track is een groene solo knop en een rode mute (dempen) knop beschikbaar. Deze kunnen worden aan- of uitgezet. Indien een solo knop is verlicht, dan worden alleen die tracks afgespeeld waarbij de solo knop actief is. Indien er geen solo knop is verlicht, dan kunnen alle partijen worden afgespeeld. Mute (dempen) doet het tegenovergestelde, tracks waarvan de mute knop verlicht is worden niet afgespeeld. Door gebruik te maken van een combinatie van mute en solo knoppen, kun je bepalen welke instrumenten te horen zijn bij het afspelen.
Met de knop onder de mute knop kan de panning naar links en rechts worden ingesteld. Klik op de knop en sleep om de pan waarde aan te passen. Opmerking: MuseScore ondersteund nog geen pan waarden voor de partij kanalen, in plaats daarvan wordt de pan waarde van het eerste kanaal weergegeven. Het instellen van de pan waarde van de partij track zal automatisch de waarde van de onderliggende kanalen instellen op dezelfde waarde.
De schuifregelaar in het midden van de track instellingen regelt het afspeel volume. Opmerking: MuseScore ondersteund nog geen volume waarden voor de partij kanalen, in plaats daarvan wordt het volume van het eerste kanaal weergegeven. Het instellen van het volume van de partij track zal automatisch de waarde van de onderliggende kanalen instellen op dezelfde waarde.
Het tekst vak onderaan het track bevat de huidige naam van de track partij of kanaal.
Het detail gebied geeft informatie weer van het geselecteerd track en maakt het mogelijk om fijnere instellingen te doen.
De naam van de partij waar deze track aan gekoppeld is. Zowel de partij track als de kanalen tracks geven de partijnaam weer. Opmerking: De partijnaam kan worden aangepast maar dit heeft alleen effect op de mixer. De naam van het kanaal kan niet worden aangepast.
Indien een kanaal track is geselecteerd, dan wordt de naam daarvan hier weergegeven.
Hiermee kan worden aangegeven of deze partij een drumkit is of een melodisch instrument. Bij reguliere melodische instrumenten heeft iedere toonhoogte dezelfde klank terwijl bij een drumkit iedere toonhoogte een ander geluid kan hebben.
Dit is het eigenlijke geluid in het soundfont dat wordt gebruikt voor het afspelen van het instrument.
Het geluid van een track aanpassen:
De "Patch" lijst bevat ieder instrument dat beschikbaar is in het huidige soundfont. Indien je meerdere soundfonts het geladen in de synthesizer dan worden alle geluiden van alle soundfonts (en/of SFZ bestanden) in een enkele lange lijst weergegeven in de volgorde zoals deze is ingesteld in de synthesizer.
Tip: Om een instrument te vinden in de lijst, klik op de "Patch" lijst en type de eerste letter van de naam van het instrument en herhaal dit indien nodig.
Het volume van het geluid voor deze track.
De pan instelling die is toegepast op deze track.
Hier kan de kleur gekozen worden waarmee onderscheidt in de verschillende partijen kan worden gemaakt. Door te dubbelklikken op de kleur kun je een andere kleur kiezen voor het weergeven van de naam van deze track. Het instellen van de kleur zal ook automatisch de kleur van de onderliggende kanalen instellen.
De output MIDI poort en het kanaal dat voor het afspelen van de track wordt gebruikt.
De reverb/chorus waarde die bij MIDI out wordt gebruikt. Deze informatie wordt doorgegeven aan de MIDI apparaten en heeft geen effect op MuseScore ingebouwde afspeel mogelijkheid.
Hiermee kunnen de stemmen in iedere notenbalk worden gedempt. Iedere rij staat voor een eigen notenbalk in een partij. Dus door de '2' op de bovenste rij in te drukken zal de tweede stem in de eerste notenbalk van die partij dempen.
Onderaan het detail gebied is een brede knop beschikbaar met een kleine driehoek erop. Door te klikken op deze knop zal het detail gebied verborgen worden waarmee je meer ruimte krijgt. Klik nogmaals op deze knop om het weer zichtbaar te maken.
Opmerking: Via Voorkeuren > Partituur is het mogelijk te bepalen of de MIDI details standaard worden weergegeven in de Mixer of niet.
Sommige instrumenten hebben meerdere kanalen in de mixer die kunnen worden gebruikt om klank in de partituur te wijzigen. Als voorbeeld, aan een notenbalk voor een strijkinstrument (viool, cello, etc.) zijn drie kanalen toegewezen: één voor "arco" (of normaal), een andere voor "pizzicato" en nog één voor "tremolo". Een trompet notenbalk heeft één kanaal voor "open" en een andere voor "gedempt". Deze 5 kanaal waarden (pizz., arco, tremolo, dempen, open) zijn beschikbaar in het tekst als voorinstellingen:
Er zijn ook S/A, T/B, T/L en B/B teksten beschikbaar om de sopraan, tenor, tenor en bariton (stem 1 en 3) van de alt, bas (stem 2 en 4) voor het gebruik in samengevoegde partituren voor de vrouwen en mannen 'instrumenten' of de samengevoegde partituur SATB en barbershop sjablonen waarmee verschillende instellingen kunnen worden verkregen in de mixer.
Hetzelfde principe kan worden toegepast bij ieder ander instrument waarbij het mogelijk is om de klank aan te passen maar dat moet handmatig worden ingesteld. Met de volgende instructies wordt, als voorbeeld, de pizzicato ingesteld voor een strijkinstrument,
Kies nu pizzicato in de lijst:
Klik op OK of druk op ↵ (Enter) om terug te gaan naar de partituur.
Iedere volgende noot die na de notenbalktekst komt zal nu pizzicato klinken. Om later weer terug te keren naar de normale (arco) klank volg je de stappen hierboven, alleen type je nu "arco" in stap 3 en selecteer je arco in stap 6.
In de meeste gevallen is het een stuk eenvoudiger om de overeenkomstige tekst (pizz., tremolo, arco, dempen, open, etc.) uit het tekst palet toe te passen.
Met de pianorol bewerker kunnen individuele noten worden aangepast en het afspelen daarvan.
Om de pianorol bewerker te openen klik je met rechts op een maat in de partituur en kies je de "Pianorol bewerker..." in het menu. De pianorol bewerker opent en laat de notenbalk en maat zien waar je op geklikt hebt. Indien de pianorol bewerker al wordt weergegeven, dan wordt deze bijgewerkt met de nieuwe notenbalk en maat waar je op geklikt hebt.
De pianorol bewerker is onderverdeelt in verschillende secties. Helemaal bovenaan bevindt zich een rij met knoppen en die effect hebben op het afspelen. De naam van de partij die wordt bewerkt staat rechts bovenaan.
Het midden gedeelte bevat het notenweergave gebied waarin de noten zichtbaar zijn en kunnen worden aangepast. Iedere noot wordt als een blok weergegeven, gele blokken worden gebruikt voor geselecteerde noten en groene blokken voor niet geselecteerde noten (deze kleuren kunnen worden aangepast in de voorkeuren). Indien er voldoende ruimte beschikbaar is dan zal ieder blok de toonhoogte links weergeven en de toegewezen stem rechts. De grote van het blok aanpassen wordt behandeld in het navigatie gedeelte.
Links van het notenweergave gebied is het Toetsenbord. Door te klikken op een toets in het toetsenbord kun je een voorbeeld horen van de gespeelde noot. Als je met de muis over het notenweergave gebied of het toetsenbord gaat dan zal de toets in het toetsenbord oplichten die overeenkomt met de toonhoogte. Je kunt de muis ook boven een bepaalde toets houden om meer informatie te krijgen over de toonhoogte. Indien je een drumkit gebruikt, dan laat het toetsenbord de naam van het drumstel onderdeel zien die toegewezen is aan een bepaalde toonhoogte. Voor de niet C instrumenten wordt het toetsenbord aangepast zodat de C van het toetsenbord overeenkomt met de C van het instrument.
Aan de bovenzijde van het notenweergave gebied bevindt zich de maat liniaal die de huidige positie van het afspelen weergeeft als ook het huidige loop bereik indien dit is ingesteld.
Aan de onderkant van de bewerker bevindt zich het levels weergave gebied. Dit is een staafdiagram met extra waardes die zijn toegewezen aan iedere noot, zoals de velocity (geluidsstrekte) en lengte. Links van het levels weergave gebied is een keuze lijst beschikbaar waarmee verschillende type gegevens kunnen worden geselecteerd om weer te geven of te bewerken.
Er zijn verschillende manier om te verplaatsen in de pianorol bewerker. Als eerste kun je schuifbalken gebruiken van het notenweergave gebied.
Het muiswiel kan worden gebruikt voor verschuiven en zoomen:
Om naar een bepaalde maat te gaan, ga je terug naar de partituur weergave en zoek je de maat op die jet wilt zien. Klik dan met rechts op de maat en selecteer "pianorol bewerker...". De pianorol bewerker zal nu de maat waarop je hebt geklikt in het midden weergeven.
In het notenweergave gebied kun je klikken op een enkele noot of klikken en slepen om een groep van noten te selecteren. Door gebruik te maken van de onderstaande toetsen zal de selectie worden aangepast:
Toonhoogte wijzigen van een selectie van noten: Sleep de geselecteerde noot omhoog of omlaag naar de nieuwe toonhoogte of druk op de ↑ of ↓ pijltjestoetsen. Opmerking: Het horizontaal verslepen van de noot om de start tijd te wijzigen is nog niet mogelijk.
Een selectie van noten verwijderen: Druk op de Del toets.
Verplaats een selectie van noten naar een andere stem: Klik op de gewenste stem die bovenaan in de bewerker wordt weergegeven.
Noten toevoegen:
Noten worden ingevoegd door te klikken in het notenweergave gebied terwijl een van de onderstaande toetsen wordt ingedrukt. Deze bewerking maakt gebruik van de tel links van het punt waar je klikt als het punt waar de noot moet worden aangepast.
Ctrl: Een noot met de huidige gekozen duur voor de invoegnoot wordt toegevoegd op de tel en toonhoogte waarop u hebt geklikt. De lengte voor het invoegen van de noot is dezelfde als die u gebruikt om noten toe te voegen in de noteninvoermodus in de partituur. Als je de duur wilt wijzigen, moet je deze selecteren in de partituur weergave, aangezien de pianorol bewerker deze knoppen momenteel niet heeft. Als er al noten op deze locatie staan, dan wordt er een stuk uit gesneden om ruimte te maken voor de noot die je invoegt, tenzij ze dezelfde starttijd en duur hebben als de noot die je toevoegt, in welk geval de nieuwe noot aan het bestaande akkoord wordt toegevoegd. Antimetrische figuren worden momenteel niet ondersteund en zullen dus worden genegeerd.
Shift: Zoekt een akkoord dat al deze tel aanwezig. Als het er één vindt dan wordt een nieuwe toon toegevoegd aan het bestaande akkoord. Anders is dit een rust en wordt de rust vervangen door een noot van gelijke starttijd en duur als de bestaande rust.
Ctrl+Shift: Zoekt een akkoord of rust die op deze tel aanwezig is. Dit akkoord wordt in tweeën gesneden op deze tel. Antimetrische figuren worden momenteel niet ondersteund en zullen dus worden genegeerd.
Noot gegevens aanpassen:
De noot gegevens informatie kan worden aangepast in het levels weergave gebied. Om de informatie, zoals velocity, te bewerken selecteer je eerst de noten die je wilt bewerken in het notenweergave gebied. Daarna klik je in het levels weergave gebied voor de overeenkomstige maat, de waarde van het level wordt aangepast naar het punt waar je hebt geklikt. Je kunt ook klikken en slepen in dit gebied om de levels van verschillende noten aan te passen. Indien de levels allemaal op dezelfde waarde wilt instellen, hou dan de Shift ingedrukt tijdens het slepen. Alleen de waarde van geselecteerde noten wordt aangepast - dit om te voorkomen dat je per ongeluk waarden van andere noten aanpast.
Het levels gebied kan dezelfde informatie op verschillende manier weergeven. Als voorbeeld, de velocity informatie kan zowel absoluut (dwz relatief t.o.v. het midi output volume) en relatief (dwz als een verschuiving van de dynamiek). Je kunt de weergave naar wens omschakelen.
Van links naar rechts hebben de knoppen de volgende functie;
Extra rasterlijnen waarmee de tel wordt onderverdeelt voor de ritmische plaatsing van antimetrische figuren. Als voorbeeld, indien deze waarde op 3 wordt ingesteld dan wordt de tel onderverdeeld in drie delen. Dit wordt gecombineerd met de waarde voor onderverdeling om de onderverdeling van het antimetrisch figuur weer te geven. Als voorbeeld, indien het antimetrisch figuur is ingesteld op 3 en onderverdeel is ingesteld op 2 dan worden rasterlijnen weergegeven voor de tellen van de antimetrisch figuren verdeelt in twee delen. Dwz de tel wordt onderverdeelt in 6 delen.
Het kiezen van de andere waarde dan 1 voor het antimetrische figuur schakelt sommige invoeg functies uit in de pianorol bewerker. Bij grote getallen kan het nodig zijn om in te zoomen om de rasterlijnen te zien.
Laat de geluidssterkte zien van de geselecteerde noot (er mag slechts één noot geselecteerd zijn). Dit kan worden weergegeven als 'Correctie instelling' of 'Gebruiker':
Wanneer je overschakelt van gebruiker naar correctie instelling of visa versa, dan wordt de waarde opnieuw berekend zodat deze het beste overeenkomt met de waarde met de andere instelling. Op deze manier kunt je bijvoorbeeld overschakelen naar de gebruikersmodus om de waarde in te stellen zoals je wilt dat deze klinkt in MIDI-uitvoer en vervolgens overschakelen naar correctie instelling zodat deze waarde de dynamische markering respecteert in plaats van deze te negeren. Op het moment dat je terugschakelt, wordt de correctie instelling opnieuw berekend om overeen te komen met de gebruikerswaarde in geluidssterkte, maar zal deze niet langer de dynamiek negeren zodat je deze later kunt veranderen.
Sommige toetsen kunnen worden gebruikt voor speciale acties:
De pianorol bewerker kan worden weergeven in normale modus en in donkere modus. Indien je de kleuren die de pianorol bewerker gebruikt in deze modi dan kunnen deze worden aangepast in de Voorkeuren in de Geavanceerd tab. Alle eigenschappen die gerelateerd zijn aan de pianorol bewerker beginnen met ui/pianoroll/light voor de normale (lichte) modus en ui/pianoroll/dark voor de donkere modus.
De basis afspeelfuncties zijn beschikbaar in de Afspeelknoppen werkbalk die beschikbaar is boven het document venster:
De knoppen van links naar rechts:
Het afspelen starten:
Tijdens het afspelen kun je naar een specifieke noot of rust in de partituur springen door daarop te klikken.
Het afspelen stoppen:
Zodra het afspelen is gestart, dan zijn de volgende opties beschikbaar:
Tijdens het afspelen kun je ook de sneltoetsen gebruiken om de verschillende panelen, zoals het afspeelpaneel, de synthesizer, de mixer etc. te openen of te sluiten.
Het afspelen zal nu het gebied afspelen dat gemarkeerd is door de blauwe vlaggen.
Zie ook: afspeelpaneel hieronder).
Om het afspeelpaneel weer te geven gebruik je één van de volgende opties:
Met het afspeelpaneel kun je tijdelijk wijzigingen maken in het tempo en volume, een lus maken tussen specifieke punt, etc.
Vanaf MuseScore versie 3.5 zijn zowel akkoordsymbolen als Nashville nummers (maar geen Romeinse cijfers) automatisch te horen als je de partituur afspeelt.
Vanaf MuseScore 3.5.1 gebeurt dit alleen met partituren die oorspronkelijk zijn gemaakt met MuseScore 3.5 of later, voor partituren die gemaakt zijn met een oudere versie moet dit worden ingeschakeld met behulp van de hieronder beschreven methoden.
Opmerking: Onderstaande instellingen hebben ook invloed op het exporteren van Audio en MIDI.
Het afspelen van akkoordsymbolen voor alle partituren in- of uitschakelen:
score/harmony/play/disableCompatibility
(standaard is dit aangevinkt, wat betekent niet afspelen)score/harmony/play/disableNew
(standaard is dit niet aangevinkt, wat betekent wel afspelen)Het afspelen van ALLE akkoordsymbolen in- of uitschakelen:
Het afspelen van ALLE akkoordsymbolen in- of uitschakelen:
Als alternatief kun je de afspeeltrack(s) in de mixer dempen - zie hieronder. Dit kan bijvoorbeeld nodig zijn als je akkoordsymbolen op meer dan één notenbalk hebt en slechts één ervan wilt afspelen. Partijen moeten apart worden aangepast.
Het afspelen van een SELECTIE van akkoordsymbolen in- of uitschakelen:
of
Opmerking: Dit heeft geen invloed op de partijen, deze moeten separaat worden aangepast.
Het standaard geluid voor het afspelen van akkoordsymbolen is "Grand Piano". Vanaf versie 3.5.1 wordt voor partituren die gemaakt zijn met het Solo Gitaar sjabloon het "Nylon String Guitar" geluid gebruikt.
Het wijzigen van het afspeel geluid gaat als volgt:
Deze instelling geldt zowel voor de partituur als de partijen.
Dit moet voor de partituur en de partijen separaat worden gedaan.
Het afspelen van het geluid voor het symbool tijdens bewerken in-/uitschakelen:
Indien gewenst kunnen de afspeel-eigenschappen van geselecteerde akkoordsymbolen als volgt worden gewijzigd:
De volgende afbeelding laat zien hoe de interpretatie en samenstelling effect hebben op het afspelen van een C majeur 7 symbool (Cmaj7 of CM7).
Opmerking: De "Gesloten" en "Automatisch" samenstelling opties zijn voor dit akkoord gelijk maar dat hoeft niet zo te zijn voor ieder akkoord. Als je zeker wilt zijn dat "Gesloten" wordt gebruik dan kun je het beste deze optie selecteren.
Het afspelen van audio wordt gedaan door MuseScore's eigen synthesizer welke een grote selectie van virtuele (of software matige) instrumenten bevat - inclusief percussie en geluidseffecten.
MuseScore ondersteund virtuele instrumenten in twee formaten:
MuseScore komt met zijn eigen GM (General MIDI) Soundfont, MuseScore_General.sf3, waarin meer dan 128 instrumenten, geluidseffecten en verschillende drum/percussie kits beschikbaar zijn.
GM (General MIDI) is een universeel formaat, dus zodra de partituur is ingesteld voor het correct afspelen met MuseScore's eigen Soundfont dan kan deze geëxporteerd worden in een formaat naar keuze waarmee het afgespeeld kan worden op iedere andere computer.
Er zijn veel verschillende soundfonts beschikbaar op het internet, sommige zijn gratis en andere zijn commercieel. Voor een lijst met gratis soundfonts, zie hieronder.
Na het vinden en uitpakken van een soundfont (zie →hieronder), dubbelklik je erop om het bestand te openen. In de meeste gevallen zal het soundfont type reeds aan MuseScore gekoppeld zijn en zal MuseScore starten met een venster waarin gevraagd wordt of je het soundfont wilt installeren. Soms is een andere applicatie dan MuseScore gekoppeld aan het soundfont type, in dit geval klik je met rechts of Ctrl-klik op het bestand zodat er een menu wordt weergegeven waarin je kunt kiezen om het bestand met MuseScore te openen. In beide gevallen, wanneer het venster wordt weergegeven met de vraag of je het soundfont wilt installeren, klik je op "Ja" om een kopie van het soundfont in MuseScore's soundfont map plaatsen. De locatie van deze map kan worden bekeken of aangepast in MuseScore's voorkeuren, maar de standaard locatie is:
Windows: %HOMEPATH%\Documents\MuseScore3\Soundfonts
macOS en Linux: ~/Documents/MuseScore3/Soundfonts
In tegenstelling tot de door de gebruiker toegevoegd soundfonts, is het initiële standaard soundfont door MuseScore geïnstalleerd in een systeem map, alleen voor deze reden, en dient niet te worden gewijzigd. Dit bestand en locatie is:
%ProgramFiles%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
%ProgramFiles(x86)%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
Windows x64 (64-bit) / MuseScore x86_64: %ProgramFiles%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
macOS: /Applications/MuseScore 3.app/Contents/Resources/sound/MuseScore_General.sf3
Linux (Ubuntu): /usr/share/mscore-xxx/sounds/MuseScore_General.sf3
(waarin xxx
staat voor de MuseScore versie)
Om een soundfont te verwijderen open je de map waarin deze zich geïnstalleerd en verwijder je het bestand.
Een SFX is een collectie van bestanden en mappen, een SFX bestand en een aantal eigenlijke geluidsbestanden in WAV of FLAC formaat, waarin het SFZ bestand een tekst bestand is dat beschrijft waar het geluidsbestand zich bevindt dat gebruikt dient te worden voor het instrument en wel bereik deze heeft.
Na het downloaden van een SFX (zie →hieronder) dient deze handmatig te worden uitgepakt in de map die hierboven aangegeven is (het SFZ bestand en alle sub mappen zijn hierbij nodig). Laat deze sub mappen en hun inhoud zoals deze zijn. Opmerking: af en toe heeft een SFZ-bestand in zijn map de daadwerkelijke WAV-geluidsbestanden in de SFZ-submap, meestal in een map met het label "Libs". Als het SFZ-zip bestand dat je downloadt een Libs-map bevat, verplaats het dan naar de hoofdsubmap van de SFZ.
Om een SFZ te verwijderen open je de map waarin deze zich geïnstalleerd (zie hierboven) en verwijder je alle bestanden die bij de SFX horen.
Zodra een soundfont is geïnstalleerd dan moet deze geladen worden in de Synthesizer. Zie een soundfont laden.
Met de mixer kun je eenvoudig het geluid van iedere notenbalk aanpassen (zelfs tijdens het afspelen). Voor meer informatie zie: Mixer.
De volgende bibliotheken voldoen aan de General MIDI (GM2) standaard. Deze specificatie zorgt ervoor dat er 128 virtuele instrumenten en percussie instrumenten beschikbaar zijn.
FluidR3Mono_GM.sf3
(13.8 MB).MuseScore_General.sf3
(35.9 MB) (SF2 versie (208 MB)) en deze worden van tijd tot tijd bijgewerkt (zie het Changelog).Omdat soundfont groot kunnen zijn, worden ze meestal gezipped (gecomprimeerd) in verschillende formaten, waaronder .zip, .sfArk, en .tar.gz. Je dient deze eerst uit te pakken (decomprimeren) voordat deze bestanden kunnen worden gebruikt.
ZIP is standaard compressie formaat dat ondersteund wordt door de meeste besturingssystemen.
sfArk is een compressie formaat speciaal gemaakt voor het comprimeren van soundfont bestanden. In deze uit te pakken gebruik je Polyphone (beschikbaar voor meerdere besturingssystemen) of deze online service: https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2
.tar.gz is een populair compressie formaat voor Linux. Windows gebruikers kunnen 7-Zip gebruiken, Mac gebruikers kunnen The Unarchiver gebruiken of macOS' ingebouwde archiverings utility. Opmerking, bij het gebruik van 7-Zip moet je twee keer uitpakken—één keer voor GZip en één keer voor TAR.
In de afspeelknoppen niet beschikbaar of niet zichtbaar zijn, volg dan onderstaande instructies om het geluid weer werkend te krijgen:
Indien je voor de eerste keer een soundfont instelt dan wordt aangeraden één van bovenstaande soundfonts te gebruiken.
Indien het afspelen hapert, dan kan je computer mogelijk niet goed overweg met het soundfont dat wordt gebruikt. Het volgende advies kan hierbij helpen:
Met MuseScore's swing functie is het mogelijk om het afspelen van de partituur te wijzigen in een swing stijl. Swing kan voor de hele partituur worden toegepast of alleen in een gedeelte daarvan en is varieerbaar.
Swing toepassen op alle notenbalken in een systeem:
Klik op Swing in het tekst palet (dubbelklik in versies voor 3.4).
Bewerk de swing tekst, indien nodig.
Indien de swing anders moet worden ingesteld dan standaard, klik dan met rechts op de swing tekst en selecteer Systeemtekst-eigenschappen.... Klik op de "Swing-instellingen" tab en pas de noot duur en "swing ratio" naar wens aan.
Swing toepassen op specifieke notenbalken in een systeem:
De swing tekst kan, net als ieder ander tekst object, worden bewerkt en opgemaakt.
Vaak wordt de volgende notatie gebruikt om aan de swing stijl aan te geven:
MuseScore heeft geen manier om een antimetrisch figuur in de tekst als tempo markering maar er is een eenvoudige oplossing:
Indien het afspelen naar "recht" moet worden terug gezet na een swing gedeelte, dan gebruik je één van de volgende opties:
Gebruik een aangepaste swing tekst (versies voor 3.4).
Gebruik de 'Recht' tekst (vanaf versie 3.4).
Indien je swing wilt toepassen op de hele partituur dan kan dit vanuit het menu:
Stel de gewenste noot duur en "swing ratio" in het "Swing-instellingen" gedeelte in.
Tempomarkeringen zijn te vinden in het Tempo palet zowel in de Basis als de Geavanceerde werkruimte. Je vindt er verschillende metronoom markeringen waarvan je de tekst kan wijzigen om elke gewenste markering te verkrijgen.
Het tempo van het afspelen kan worden gevarieerd in de partituur door meerdere tempomarkeringen te gebruiken, deze kunnen zowel zichtbaar als onzichtbaar zijn.
Metronoom tellen onderverdeling
Bij samengestelde maatsoorten (6/8, 9/8, enz.) worden secundaire (minder prominente) 'tikken' toegevoegd om de primaire tel in een voldoende langzaam tempo te begeleiden, d.w.z. de hoofdtel onder de 60 BPM. Merk op dat de hoofdtel van samengestelde maatsoorten een gepunteerde kwartnoot is en als zodanig is dit de noot voor de noot=nummer tekst van samengestelde aantekeningen. Als een andere noot wordt gebruikt, dwingt dit geen metronoomtik op die noot af, omdat het de maatsoort is die de tel voor de metronoom bepaalt. Een andere noot heeft alleen invloed op de afspeelsnelheid en als het resultaat minder dan 60 gepunteerde kwartnoten per minuut is, zijn de secundaire tikken hoorbaar (bijv. kwartnoten per minuut).
Merk ook op dat de metronoom alleen reageert op het tempo van het stuk en niet reageert op % tempoaanpassingen van het afspeelpaneel.
Dit kan met een van onderstaande methodes:
Opmerking: Wanneer je een tempomarkering toepast via het menu of de sneltoetscombinatie dan zal MuseScore de huidige maatsoort gebruiken om te bepalen welke nootduur er gebruikt wordt. Wanneer je een tempomarkering vanuit het palet invoegt, dan heb je het voordeel dat je zelf kunt kiezen welke nootduur als basis wordt gebruikt.
Bestaande tempomarkeringen kun je als volgt aanpassen:
Indien gewenst (bv. wanneer je tempomarkering enkel uit tekst bestaat), kan je het tempo ook instellen via het Instellingenoverzicht:
Opmerking: Het afspelen is mogelijk sneller of langzamer als de tempo instelling in het afspeelpaneel op een andere waarde is ingesteld dan 100%.
Tempomarkeringen kunnen bewerkt en opgemaakt worden net als ieder ander tekst object. Om de teksteigenschappen of de tekststijl aan te passen, zie Tekststijlen en eigenschappen.
Het tempo van de markering blijft normaal behouden wanneer je de tekst wijzigt naar een tempo-expressie zoals Andante, Moderato enz. Je kan ook tekst toevoegen aan je markering ter verduidelijking zoals in onderstaand voorbeeld:
Je kan het afspeeltempo van een partituur tijdelijk wijzigen via het afspeelpaneel:
Zorg dat het afspeelpaneel zichtbaar is: Weergave→Afspeelpaneel of F11 (Mac: fn+F11):
Wijzig het afspeeltempo door het percentage aan te passen met de schuifbalk. Dubbelklik op de schuifbalk om het tempo naar 100% te herstellen.
Deze instelling wordt niet opgeslagen in de partituur en zal proportioneel worden toegepast op alle tempomarkeringen in de partituur. Indien je meerdere tempomarkeringen hebt in de partituur, dan is het BPM (Beats per Minute/Tellen per Minuut) getal dat boven de schuifbalk staat afhankelijk van de plaats waar je bent in de partituur.
Opmerking: BPM staat altijd weergegeven als aantal kwartnoten per minuut, onafhankelijk van de maatsoort.
Geleidelijke tempowijzigingen zoals ritardando ("rit.") en accelerando ("accel.") kan je simuleren door onzichtbare tempomarkering aan je partituur toe te voegen. De zichtbare indicatie kan dan toegevoegd worden als notenbalk- of systeemtekst.
Er bestaat een plugin die dit automatisch voor je doet: TempoChanges
Fermates en andere symbolen die beschikbaar in de Articulaties en versieringen paletten, beschikken over een Tijdsuitrekking eigenschap die je via het Instellingenoverzicht kunt instellen. De standaardwaarde van deze eigenschap is 1.00. Om het afspeeleffect te beïnvloeden, wijzig je deze waarde. Wanneer je bv. wenst dat het akkoord dubbel zijn normale nootwaarde duurt, stel je de tijdsuitrekking van de fermate in op 2.00. Deze instelling heeft geen effect bij fermates boven maatstrepen, aangezien een maatstreep zelf geen tijdsduur heeft.
Dynamische tekens zijn symbolen die het relatieve volume van een noot of gedeelte van de muziek aangeven. Deze zijn beschikbaar in het Dynamische tekens palet in zowel de basis als geavanceerde werkruimte.
Additionele dynamische tekens zijn beschikbaar in het hoofdpalet (Shift+F9).
Opmerking: Als je het algehele volume van de partituur wilt aanpassen, gebruik dan de schuifbalk in het afspeelpaneel of de synthesizer.
Om een crescendo of decrescendo te creëren, zie Crescendo/decrescendo tekens.
Om dynamische tekens toe te voegen aan de partituur gebruik je één van de volgende methodes:
Opmerking:
Het afspelen wordt niet beïnvloed door de weergegeven inhoud. Gebruik de Geluidsstrekte eigenschap om de luidheid te wijzigen.
Dynamische tekens zijn tekst, dubbelklik op een teken om de tekst ervan te bewerken, zie Tekst bewerken.
MuseScore wordt geleverd met professionele symbolen. Ze bevatten bijvoorbeeld het florijn-teken (de schuingedrukte f, ƒ), dat verschilt van een gewoon cursief teken f. Deze tekens worden, net als alle andere tekens, gebruikt voor graveerdoeleinden; ze hebben geen invloed op het afspelen. In tegenstelling tot gewone tekens gebruiken ze de lettertype-instelling die is gedefinieerd in Opmaak → Stijl → Partituur: Lettertype muziektekst.
Dynamische tekens kunnen net als ieder andere tekst object bewerkt worden.
Sneltoetsen voor speciale karakters zijn beschikbaar voor de volgende symbolen:
Dynamisch teken | Windows & Linux sneltoets | Mac sneltoets |
---|---|---|
Piano p | Ctrl+Shift+P | Cmd+Shift+P |
Forte f | Ctrl+Shift+F | Cmd+Shift+F |
Mezzo m | Ctrl+Shift+M | Cmd+Shift+M |
Rinforzando r | Ctrl+Shift+R | Cmd+Shift+R |
Sforzando s | Ctrl+Shift+S | |
Niente n | Ctrl+Shift+N | Cmd+Shift+N |
Z z | Ctrl+Shift+Z | Cmd+Shift+Z |
Je kunt de eigenschappen van een selectie van dynamiek bewerken in de sectie Dynamisch teken van het Instellingenoverzicht. Om een eerder bewerkte eigenschap op alle dynamische tekens in de partituur toe te passen, klik je op de knop "Stel in als stijl" (de kleine S aan de rechterkant van de eigenschap)
Opmerking: Voor meer informatie over het selecteren van objecten van een specifiek type, zie Selectiemodi.
Hieronder volgt een lijst met eigenschappen in de sectie Dynamisch teken van het instellingenoverzicht:
je het resultaat opslaan in een eigen palet zodat je deze later weer kunt gebruiken.
BELANGRIJK: Wanneer een dynamisch teken aan de partituur wordt toegevoegd, heeft dit invloed op het afspelen vanaf de bovenliggende noot tot aan het volgende dynamische symbool. Laatste maatstrepen of rusten zetten de luidheid niet terug naar de standaardwaarde.
De Synthesizer creëert audio voor elke noot op basis van de toegewezen MIDI-velocity waarde, variërend van 0 (zachtste) tot 127 (luidste). Het mogelijke bereik van de werkelijke luidheid wordt bepaald door de maker van soundfont. Een dynamisch teken gebruikt zijn de eigenschap Geluidssterkte om een basis MIDI-velocity toe te wijzen aan de huidige noot en alle volgende noten, totdat een ander teken wordt toegevoegd. In MuseScore 3 is de toewijzing van Geluidssterkte aan MIDI-velocity een exacte toewijzing zonder conversie. Controleer deze tabel voor standaardwaarden van Geluidssterkte van populaire dynamische tekens in MuseScore.
Als je geen dynamisch teken opgeeft, is de hele partituur in mf (mezzoforte). Dit komt omdat MuseScore MIDI-velocity 80 toewijst aan noten die niet worden beïnvloed door enig dynamisch teken. 80 is ook de standaard Geluidssterkte van mf.
Het afspelen van een noot wordt niet beïnvloed door dynamisch teken als de eigenschap Geluidssterkte type van de noot zelf is ingesteld op 'Gebruiker'. Dit komt vaak voor bij partituren die zijn geïmporteerd uit .MID-bestanden. Om het probleem op te lossen, zie Hoe je het correct afspelen van dynamiek en crescendo's/decrescendo's in een geïmporteerd MIDI-bestand kunt herstellen.
De MIDI-velocity wordt ook beïnvloed door de eigenschappen Geluidssterkte en Geluidssterkte type van elke noot, Articulaties (bijv. Accent >, Marcato ^) en crescendo/decrescendo tekens
Bovenstaande beschrijft de luidheid per noot, je kunt het volume ook in grote lijnen aanpassen. De volgende schuifregelaars beïnvloeden het volume, maar hebben niets te maken met de MIDI-velocity:
Je kunt het standaardvolume van stemmen niet aanpassen, maar je kunt de Geluidssterkte-eigenschappen van bestaande noten batchgewijs aanpassen op basis van hun stem met de Voice Velocity-plug-in (naderhand toegevoegde noten worden niet beïnvloed, je moet de plug-in opnieuw uitvoeren)
Als je wilt dat noten langer luid blijven, bijvoorbeeld een tom-drum geluid, dat langer blijft hangen, probeer dan een nagalmeffect toevoegen in Synthesizer.
(Vanaf versie 3.1)
Een dynamisch teken met een niet-nul Geluidssterkte aanpassing eigenschap kan het Attack Envelope-effect simuleren (wikipedia) als de Instrument , Synthesizer en Soundfont correct zijn ingesteld, zo'n teken heet Enkele Noot Dynamiek (Single Note Dynamics) (SND), SND heeft ook meerdere verschillende betekenissen vanwege de voortdurende softwareontwikkeling. SND's gebruiken ook de eigenschap Geluidssterkte aanpassing.
sfz (sforzando) en fp (fortepiano) zijn ontworpen om alleen op bepaalde instrumenten te werken; bijv. het effect van het sfz-symbool op de viool bestaat niet op piano.
Voor meer informatie, zie Hoe MuseScore in te stellen voor correcte weergave voor alle dynamiek en crescendo/decrescendo-tekens.
Met MuseScore kun je het afspelen van een notenbalk transponeren zonder daarbij de notatie van de muziek te veranderen. Dit simuleert het effect van een capo (Wikipedia) op het instrument.
Opmerking: Het capo afspelen begint van de noot waar de notenbalktekst aan gekoppeld is tot aan de volgende notenbalktekst waar de "Capo instellingen" aan staat of tot het einde van de partituur.
Voor het opheffen van het afspelen van de capo zodat het instrument teruggaat naar de oorspronkelijke stemming doe je het volgende: