MuseScore má vestavěnu schopnost přehrávat zvuk. Tato kapitola se zabývá ovládáním přehrávání a způsoby, jak zvuky nástrojů rozšířit za vestavěný zvuk klavíru.
Editor MIDI umožňuje upravovat jednotlivé noty a vyladit tvář jejich přehrávání.
Pro otevření editoru MIDI (EMIDI) klepněte pravým tlačítkem myši na takt v notovém zápisu a v související nabídce zvolte volbu pro editor MIDI. Otevře se editor MIDI ukazující notovou osnovu a takt, na nějž jste klepnuli. Pokud je již editor MIDI otevřen, obnoví se a ukáže novou notovou osnovu a takt, na nějž jste klepnuli.
Editor MIDI je rozdělen do několika oblastí. Úplně nahoře je řada tlačítek a ovládacích prvků, které ovlivňují přehrávání a které mohou upravovat noty. Název právě upravovaného partu je vpravo nahoře.
Střední část obsahuje oblast zobrazení not, která umožňuje prohlížet a upravovat noty. Každá nota je zobrazena jako zaoblený obdélníček, přičemž žluté obdélníčky představují vybrané noty a tmavší zelené obdélníčky představují nevybrané noty (tyto barvy lze změnit v nastavení). Při dostatečném prostoru se bude v každém obdélníčku zobrazovat výška tónu noty nalevo a hlas, k němuž je přiřazena, napravo. Změna velikosti obdélníčků not je zajištěna v oblasti náhledu.
Nalevo od oblasti zobrazení not je klávesnice. Po klepnutí na klávesu na klávesnici můžete slyšet ukázku hraní této noty. Když pohybujete myší buď v oblasti zobrazení not, nebo na klávesnici, rozsvítí se klávesa na klávesnici odpovídající výšce tónu noty, nad kterou jste. Můžete také ukazovátko myši umístit na určitou klávesu a získat další informace o její výšce tónu. Pokud používáte bicí soupravu, klávesy na klávesnici budou zobrazovat název bubnu přiřazeného určité výšce tónu. U nástrojů, které nejsou v koncertním C, bude klávesnice upravena tak, aby C na klávesnici odpovídalo C nástroje.
Pod horní částí oblasti zobrazení not je meřicí pravítko, které zobrazuje nynější polohu ukazatele přehrávání a také nynější rozsah smyčky, pokud je nastaven.
Spodní část editoru obsahuje oblast zobrazení úrovní. Jedná se o sloupcový graf zobrazující další datové hodnoty přiřazené ke každé notě, například její hodnotu velocity nebo čas přerušení. Vlevo od oblasti zobrazení úrovní je vysouvací nabídka umožňující vybrat typ dat, která chcete zobrazit nebo upravit.
V editoru MIDI se lze pohybovat několika způsoby. Nejprve můžete klepnout a táhnout za posuvníky na okrajích oblasti zobrazení not.
Kolečko myši lze následujícím způsobem použít také k posouvání a přiblížení:
Pro přechod na určitý takt, přepněte zpět na zobrazení notového zápisu a najděte takt, který chcete vidět. Poté na takt klepněte pravým tlačítkem myši a vyberte editor MIDI. Editor MIDI se posune na středu na takt, na který jste klepl.
V oblasti zobrazení not můžete klepnout na jednotlivé noty nebo klepnutím a tažením vybrat skupinu not. Podržení modifikačních kláves ovlivní, jak se váš výběr změní:
Pro změnu výšky tónu výběru not: Táhněte vybranou notu nahoru nebo dolů na novou výšku tónu; nebo stiskněte šipku nahoru ↑ nebo dolů ↓. Poznámka: Tažení noty vodorovně pro změnu času začátku není v tuto chvíli podporováno.
Pro smazání výběru not: Stiskněte klávesu Del.
Pro přesunutí výběru not do jiného hlasu: Klepněte na tlačítko s číslem požadovaného hlasu v horní části editoru.
Pro přidání not:
Noty lze vložit klepnutím v oblasti not klavíru za podržení modifikačních kláves. Tyto operace úprav použijí linku doby nebo poddoby nalevo od místa, kde klepnete, jako bod, kde je nota změněna:
Ctrl: Nota o nynější době trvání vkládané noty bude přidána na poddobě a ve výšce tónu, kde jste klepli. Délka vložené noty je stejná jako ta, kterou používáte pro přidávání not v režimu zadávání not do notového zápisu. Chcete-li změnit dobu trvání, budete ji muset vybrat v zobrazení notového zápisu, protože editor MIDI tato tlačítka v současnosti nemá. Pokud na tomto místě již noty jsou, bude z nich kousek vyříznut, aby se vytvořil prostor pro vkládanou notu, pokud nemají shodný počáteční čas a dobu trvání noty, kterou přidáváte. V takovém případě bude nová nota jednoduše připojena ke stávajícímu akordu. Nepravidelné rytmické skupiny nyní nejsou podporovány, a proto se budou přehlížet.
Shift: Hledá akord, který již překlenuje tuto poddobovou linku. Pokud ji najde, připojí ke stávajícímu akordu novou výšku tónu. V opačném případě se jedná o pomlku a pomlka bude nahrazena notou se stejným počátečním časem a trváním jaké má stávající pomlka.
Ctrl+Shift: Hledá akord nebo pomlku, která překlenuje tuto poddobu. Tento akord bude rozdělen na dvě části v této poddobové lince. Nepravidelné rytmické skupiny v současnosti nejsou podporovány, a proto se budou přehlížet.
Pro upravení dat události noty:
Data události noty lze měnit v oblasti zobrazení úrovní. Pro upravení dat události jako jsou velocity nebo čas přerušení, nejprve v oblasti s notami vyberte noty, které chcete upravit. Poté v oblasti zobrazení úrovní klepněte na odpovídající pruh; hodnota úrovně se změní tak, aby odpovídala bodu, kde jste klepl. Klepnutím a tažením v této oblasti můžete jediným pohybem také změnit úrovně několika not. Pokud chcete, aby byly všechny úrovně nastaveny na stejnou hodnotu, podržte při tažení Shift. Hodnota se změní pouze u vybraných not - smyslem toho je zabránit náhodným změnám hodnot ostatních not.
Oblast úrovní může zobrazit stejná data několika způsoby. Například údaje o velocity lze zobrazit jak absolutně (tj. relativně k výstupní hlasitosti MIDI), tak relativně (tj. Jako posunutí hodnoty dynamiky). Mezi těmito režimy zobrazení můžete přepínat, jak uznáte za vhodné.
Zleva doprava mají ovládací prvky tyto funkce:
Rozdělí rytmus přidáním dalších dělení do oblasti zobrazení not. Hodnota udává, kolikrát bude rytmus rozdělen. Takže pro 4/4 rytmus, dělení 2 bude kreslit mřížkové čáry při každé osmé notě; dělení 3 při každé šestnácté notě atd. Nastavení dělení je nutné pro některé upravovací operace, pokud si přejete noty umístit mimo rytmus.
U větších počtů dělení může být nutné zobrazení přiblížit, aby byly další čáry mřížky vidět, protože při určité hustotě čar tyto mřížkové čáry nejsou ve výchozím zobrazení mřížky kresleny. Je spojeno s ovládáním nepravidelné rytmické skupiny, které také ovlivňuje umístění čáry mřížky.
Přidá další řádky mřížky a rozdělí rytmus tak, aby se zobrazovalo umístění nepravidelných rytmických skupin. Například nastavení nepravidelných rytmických skupin na 3 zobrazí rytmus rozdělený na tři části. Spojuje se s ovládáním dělení, aby se zobrazilo další dělení nepravidelné rytmické skupiny. Například nastavení nepravidelných rytmických skupin na 3 a dělení na 2 nakreslí čáry mřížky zobrazující rytmy nepravidelných rytmických skupin rozdělené na dvě části - tj. rytmus bude rozdělen na 6.
Výběr jiného režimu nepravidelných rytmických skupin než 1 vypne některé nástroje pro vkládání not pro editor MIDI. U větších počtů dělení může být nutné zobrazení přiblížit, aby byly vidět další čáry mřížky, protože mřížkové čáry nejsou pod určitou hustotou nakresleny.
Zobrazuje hodnotu velocity nyní vybrané noty (lze vybrat pouze jednu notu). Udává hlasitost noty. To lze vyjádřit jako Posun nebo Vlastní:
Když přepnete z Vlastní na Posun nebo naopak, hodnota se přepočítá tak, aby co nejlépe odpovídala hodnotě v jiném systému. Tímto způsobem můžete například přepnout do uživatelského režimu (Vlastní) a nastavit hodnotu tak, jak chcete, aby zněla na výstupu MIDI, a poté přepnout na Posun, aby tato hodnota ctila značení dynamiky, místo aby ji přepsala. V okamžiku, kdy přepnete zpět, bude hodnota posunu přepočítána tak, aby odpovídala hodnotě Vlastní v hlasitosti, ale již nebude fungovat jako přepsání, takže můžete později změnit dynamiku.
Některé klávesy jsou zapojeny k provádění zvláštních činností:
Editor MIDI se zobrazí ve světlém (normálním) i v tmavém režimu vzhledu. Pokud chcete změnit barvy, které editor MIDI používá k zobrazení v těchto režimech, lze je upravit v Nastavení na kartě Rozšířené. Všechny vlastnosti související s editorem MIDI začínají na ui/pianoroll/light pro světlý režim a ui/pianoroll/dark pro tmavý režim.
Směšovač umožní změnit zvuky nástrojů, upravit hlasitost a pravolevé vyvážení a provést další úpravy přehrávání pro každou každou notovou osnovu.
Pro zobrazení nebo skrytí směšovače použijte jedno z následujícího:
Směšovač je rozdělen do oblasti podrobností nahoře a oblast stop dole.
Oblast stop je dole a zobrazuje hlavní hlasitost stejně jako řadu stop. Zobrazení oblasti stop umožňuje nastavit hlasitost nástrojů používaných notovými osnovami.
MuseScore vytvoří jednu „stopu partu“ pro každou notovou osnovu v notovém zápisu. Tyto stopy partů lze dále rozdělit na „kanálové stopy“ odpovídající různým zvukům používaným v notové osnově. Zatímco mnohé notové osnovy potřebuje pouze jednokanálovou stopu, jiné vyžadují více kanálů, aby mohl nástroj hrát více než jeden zvuk (např. housle, které mohou hrát v hlasech arco, tremolo nebo pizzicato); nebo kvůli změně nástroje uprostřed notové osnovy. Tyto další stopy kanálu lze zobrazit nebo skrýt klepnutím na tlačítko se šipkou v horní části ovládání stopy.
Rozbalená stopa partu zobrazující podřízené stopy růžově.
Hlavní hlasitost řídí celkovou hlasitost výstupu. Pro její upravení klepněte a táhněte úchop posuvníku nebo zadejte hodnotu v pole pod ním.
Každá stopa partu má nahoře tlačítko se šipkou, které je povoleno, když má tento nástroj více kanálů, jako např. housle (pro arco, pizzicato, tremolo). Jinak je vypnuto. Když je na ně klepnuto, přepne, zda se vedle něj zobrazí stopy kanálů notové osnovy. Stopy kanálů nemají tlačítko se šipkou. Místo toho se zobrazí název stopy, jejíž jsou součástí.
V horní části každé stopy je zelené tlačítko pro sólo a červené tlačítko pro ztlumení: každé lze zapnout nebo vypnout. Pokud je zaškrtnuto kterékoli tlačítko pro sólo, budou přehrávány pouze stopy, které mají rozsvíceno sólo. Pokud nesvítí žádné sólo, mohou popřípadě hrát všechny party. Ztlumení dělá opak: žádná ze skladeb, které mají rozsvíceno ztlumení, nebude hrát. Pomocí spojování tlačítek pro ztlumení a sóla můžete ovládat, které nástroje budou během přehrávání slyšet.
Kruhová stupnice pod tlačítkem pro ztlumení ovládá posouvání doleva a doprava. Klepnutím na kruhovou stupnici a tažením můžete změnit hodnotu vyvážení. Poznámka: MuseScore ještě nepodporuje hodnoty vyvážení pro stopu partu, takže stopa partu místo toho zobrazí hodnotu vyvážení prvního kanálu. Nastavení hodnoty vyvážení stopy partu automaticky nastaví také všechny její podřízené složky na stejnou hodnotu.
Posuvník uprostřed stopy ovládá hlasitost přehrávání. Poznámka: MuseScore zatím nepodporuje hodnoty hlasitosti pro stopu partu, takže stopa partu místo toho zobrazí hodnotu hlasitosti prvního kanálu. Nastavení hodnoty hlasitosti stopy partu automaticky nastaví také všechny její podřízené složky na stejnou hodnotu.
Textový rámeček ve spodní části stopy obsahuje nynější název partu stopy nebo kanálu stopy.
Oblast podrobností zobrazuje a poskytuje jemnější ovládání v současnosti vybrané stopy.
Název partu, se kterým je tato stopa spojena. Stopy partů i stopy kanálů zobrazují název partu. Poznámka: Název partu je upravitelný, ale má to vliv pouze na směšovač. Název kanálu upravit nelze.
Pokud je vybrána stopa kanálu, zobrazí se zde název kanálu.
Naznačuje, zda tento part představuje melodický nástroj nebo bicí soupravu. U běžných melodických nástrojů má každá výška tónu na stejném políčku obvykle stejné zabarvení, zatímco políčka bicích souprav mají obvykle pro každou výšku tónu různé zabarvení.
Pro změnění zvuku ve stopě:
V rozbalovací nabídce „Zvuk“ je uveden seznam všech nástrojů podporovaných vaší nynější zvukovou bankou. Pokud máte v syntetizátoru nahráno více zvukových bank, všechny kousky ze zvukových bank (a/nebo souborů SFZ) se objeví v pořadí nastaveném v syntetizátoru.
Rada: Pro nalezení nástroje klepněte na seznam „Zvuk“ a zadejte první písmeno názvu nástroje. Opakujte podle potřeby.
Celková hlasitost, s níž je zvuk přehráván.
Posouvání použité na part.
Pro změnu barvy oblasti stopy:
Nastavení barvy stopy partu automaticky změní také barvy všech jejích podřízených stop.
Výstupní MIDI port (přípojka) a kanál, na kterém je part přehráván.
Hodnota dozvuku (reverb)/sboru (chorus) odeslaná do výstupu MIDI. Toto jsou informace odesílané do zařízení MIDI a nebudou mít vliv na vestavěné přehrávání zvuku MuseScore.
To umožní ztlumit jednotlivé hlasy v rámci každé notové osnovy. Každý řádek představuje v rámci partu jinou notovou osnovu. Stisknutím klávesy „2“ v horní řadě tedy ztlumíte druhý hlas na první notové osnově partu.
Ve spodní části oblasti podrobností je široké tlačítko s malým trojúhelníkem. Klepnutím na toto tlačítko skryjete oblast podrobností a získáte více prostoru. Opětovným klepnutím obnovíte oblast podrobností.
Některé nástroje přichází ve směšovači s více kanály, které lze použít ke změně zvuků uprostřed notového zápisu. Například notová osnova pro strunný nástroj (housle, viola, violoncello atd.) je přidělena třem kanálům: jeden pro „arco“ (nebo „normální“), další pro „pizzicato“ a další pro „tremolo“. Notová osnova pro trubku bude mít jeden kanál pro „normální“ a další vyhrazený pro „ztlumení“ atd.
Následující pokyny používají jako příklad pizzicato, ale stejné zásady se vztahují na na jakoukoli jinou notovou osnovu nástroje, který umožňuje zvukové změny.
V rozbalovací nabídce vyberte pizzicato;
Klepněte na OK pro návrat do notového zápisu.
Každá nota po textu notové osnovy, jejž jste přidal, nyní zní pizzicato. Pro pozdější návrat k běžnému zvuku smyčců v notovém zápisu, následujte tytéž pokyny, jak jsou uvedeny výše, ale v kroku 3 napište "arco" a v kroku 6 vyberte arco.
Když se po hudebníkovi žádá, aby v hudebním oddílu díla hrál na dva různé nástroje, pokyn k výměně nástrojů je obecně umístěn nad notovou osnovou na začátku toho hudebního oddílu. Návrat k prvnímu nástroji je řešen stejným způsobem.
MuseScore uživatelům za tím účelem umožňuje vložení zvláštní třídy textu nazvané Změna nástroje. Tato třída textu se liší od textu Text notové osnovy nebo Text notového systému, v němž text propojuje s přehráváním a mění zvuk na nový nástroj.
Když se dělá změna nástroje:
Poznámka: Změny nástroje uprostřed notové osnovy jsou omezeny na stejný typ notové osnovy. Například nemůžete menit mezi notovou osnovou pro bicí nástroje a notovou osnovou pro nástroje, u nichž se zapisují výšky tónů, nebo obráceně.
Od MuseScore ve verzi 3.5 při přehrávání notového zápisu automaticky zní jak akordové značky, tak Nashvillská čísla (ale ne funkční značky (římské číslice)).
Od MuseScore 3.5.1 se to děje pouze u notových zápisů původně vytvořených pomocí MuseScore 3.5 nebo novějšího, u starších notových zápisů toto chování musíte povolit pomocí postupů popsaných níže.
Poznámka: Nastavení provedená níže ovlivní i ukládánízvuk a MIDI.
Pro povolení nebo zakázání přehrávání akordové značky ve všech notových zápisech:
score/harmony/play/disableCompatibility
(ve výchozím nastavení je zaškrtnuto — žádné přehrávání)score/harmony/play/disableNew
(ve výchozím nastavení je zaškrtnutí zrušeno — přehrávání)Pro zapnutí/vypnutí přehrávání VŠECH akordových značek:
Pro zapnutí/vypnutí přehrávání VŠECH akordových značek:
Popřípadě můžete přehrávanou stopu(y) ztlumit ve směšovači — podívejte se níže. To může být nutné, například když máte akordové značky ve více než jedné notové osnově a chcete mít přehrávání pouze u jedné z nich. Party notového zápisu je třeba upravit zvlášť.
Pro zapnutí/vypnutí přehrávání VÝBĚRU akordových značek:
nebo
Poznámka: Toto nemá vliv na party, které je třeba upravit samostatně.
Výchozím zvukem akordových značek je „Koncertní křídlo“. Od verze 3.5.1 notové zápisy vytvořené z předloh sólové kytary, používají namísto toho „nylonovou strunnou kytaru“.
Pro změnu zvuku při přehrávání akordové značky:
Toto nastavení je sdíleno mezi notovým zápisem a party.
Musíte to udělat pro notový zápis a/nebo party zvlášť.
Pro zapnutí/vypnutí zvuku značek při úpravách:
Podle potřeby můžete upravit vlastnosti přehrávání vybraných akordových značek následujícím způsobem:
Následující ukazuje, jak volby pro výklad a rozvržení hlasu ovlivňují přehrávání sedmého symbolu C dur (Cmaj7 nebo CM7).
Poznámka: Volby rozvržení hlasů „Úzká harmonie“ a „Automaticky" jsou stejné pro tento určitý akord, ale nemusí to nutně platit pro každý akord. Takže pokud výslovně chcete „úzkou harmonii“, nejlepší je tuto volbu jednoznačně uvést.
Základní přehrávací funkce jsou přístupné v nástrojovém pruhu pro ovládání přehrávání umístěném nad oknem s dokumentem:
Zleva doprava jsou ikony:
Pro spuštění přehrávání:
Během přehrávání můžete přeskočit na určitou notu nebo pomlku v notovém zápisu pouhým klepnutím na ni.
Pro zastavení přehrávání:
Po zahájení přehrávání jsou dostupné následující příkazy:
Během přehrávání můžete stále používat klávesové zkratky pro otevření a zavření panelů, jako jsou Přehrávat, Syntetizátor, Směšovač atd.
Přehrávání nyní poběží v oblasti vyznačené modrými praporky.
Podívejte se také na: přehrávací panel (níže).
Pro otevření přehrávacího panelu použijte jednu z následujících voleb:
Přehrávací panel umožňuje provádět dočasné změny tempa a hlasitosti, přehrávání ve smyčce mezi určenými body atd.
Funkce MuseScore swing umožňuje změnit přehrávání notového zápisu z běžného rytmu na swingový. Swing lze používat celkově nebo pouze na část notového zápisu a je plně měnitelný.
Pro použití swingování na všechny notové osnovy v notovém systému:
Klepněte na text Swing v paletě Text (dvakrát klepněte ve verzích předcházejících 3.4);
Upravte text Swing podle potřeby;
Pokud potřebujete swing změnit ve výchozím nastavení, klepněte pravým tlačítkem myši na text Swing a vyberte Vlastnosti textu notového systému... Klepněte na kartu "Nastavení swingu", a podle potřeby upravte dobu trvání noty a "poměr swingu".
Pro použití swingu jen na určité notové osnovy v notovém systému:
Text Swing lze upravit a formátovat stejně jako jakýkoli jiný textový předmět.
Poznamka: Při nastavení swingování stanovujete, jak silně swingovat. To znamená, jaký je poměr mezi první dobou taktu (těžkou/přízvučnou dobou) a lehkou/nepřízvučnou dobou, a jestli je to osminová nota nebo šestnáctinová nota, což je zhoupnutí (swung).
Často se k naznačení swingu používá tento způsob notového zápisu:
MuseScore nemá způsob, jak do textu zahrnout triolu jako označení tempa, ale řešení je snadné:
Pokud chcete, aby se přehrávání po swingové části vrátilo k rovnému rytmu, použijte jednu z následujících voleb:
Použijte a upravte text Swing (před verzí 3.4).
Použijte text Straight podle verze 3.4.
Pokud chcete swing použít na celý notový zápis, můžete tak učinit přes hlavní nabídku:
V části s "Nastavení swingu" nastavte požadovanou hodnotu noty a "poměr swingu".
Tempová označení najdete v paletě Tempo základní a rozšířené pracovní plochy. Jsou používána k vyjádření rychlosti notového zápisu a odráží se na přehrávání. Jsou dodávána jako metronomové značky, ale lze je následně upravit tak, aby zobrazovaly požadované tempo nebo výraz.
Tempo přehrávání lze měnit v celém notovém zápisu pomocí více značek tempa, viditelných i neviditelných, na různých místech. Výchozí hodnota, pokud není udáno, je 120 M.M.
Poznámka: M.M. je zkratka používaná v Evropě už skoro 200 let, dle Mälzelova metronomu (jinak anglické BPM znamená tolik co "úderů za minutu": ÚZM).
Použijte některý z následujících postupů:
Poznámka: Pokud je označení tempa použito z nabídky nebo pomocí klávesové zkratky, rytmická nota automaticky následuje taktové označení. Výhodou použití palety je to, že si můžete vybrat, kterou notu rytmu použijete.
Pro změnu tempa stávající značky metronomu v notovém zápisu:
Tempo stávající značky metronomu můžete také přepsat ve správci:
Poznámka: Přehrávání může být rychlejší nebo pomalejší než stanovený počet M.M., pokud je nastavení tempa v přehrávacím panelu nastaveno jinak než na 100 procent.
Značky tempa mohou být upraveny a formátovány jako každý jiný textový předmět. Na to, jak nastavit vlastnosti textu nebo styl textu, se podívejte v stylech a vlastnostech textu.
Tempo uvedené značkou metronomu obvykle přetrvává, i když je přepsáno výrazem — například Andante, Moderato atd. Můžete také na prostou značku metronomu přidat další text. např.
Uvedené tempo můžete dočasně přepsat a pomocí přehrávacího panelu notový zápis přehrávat v jakémkoli tempu, které se vám líbí:
Zobrazte panel přehrávání: Pohled→Přehrávací panel nebo F11 (macOS: Fn+F11):
Podle potřeby posuňte jezdec tempa nahoru nebo dolů. Tempo je zobrazeno jako absolutní hodnota a jako procento nyní zobrazené značky tempa. Dvakrát klepněte na posuvník tempa pro obnovení jeho výchozího nastavení.
Poznámka: M.M. se vždy měří a zobrazuje v úderech za minutu čtvrťové noty, bez ohledu na (jmenovatele) činného taktového označení.
Přehrávání pozvolných změn tempa ritardando ("rit.") a accelerando ("accel.") lze napodobit přidáním skrytých tempových značek do notového zápisu. Tištěný údaj pro hudebníka by měl být doplněn jako text osnovy/systému.
V níže uvedeném příkladu bylo tempo původně 110 M.M. (úderů za minutu). U ritardanda tempo klesá o 10 M.M. na první notě každého taktu. Každá změna tempa se stane neviditelnou zrušením zaškrtnutí políčka Viditelný ve správci, takže se ve vytištěném notovém zápisu objeví pouze ritardando:
Ke zautomatizování tohoto procesu byl vyvinut přídavný modul : TempoChanges
Koruny dostupné v paletě artikulace a ozdoby mají vlastnost Protáhnutí času, kterou lze nastavit přes správce. Ve výchozím nastavení je tato vlastnost nastavena na 1,00. Aby MuseScore korunu přehrávalo dvakrát déle, než jaká je její obvyklá doba trvání, klepněte na korunu a "Protáhnutí času" nastavte na 2,00. To samozřejmě nepracuje u korun použitých na taktové čáry, protože taktové čáry nemají dobu trvání protažení.
Přehrávání zvuku zajišťuje syntetizátor MuseScore, ve kterém je velký výběr virtuálních (nebo softwarových) nástrojů — včetně bicích a zvukových efektů.
MuseScore podporuje virtuální nástroje ve dvou formátech:
MuseScore přichází se svojí vlastní zvukovou bankou GM (General MIDI): MuseScore_General.sf3, obsahující více než 128 nástrojů, zvukové efekty a různé bicí/perkuse.
GM (General MIDI) je univerzální formát, takže jakmile je váš notový zápis nastaven na správné přehrávání pomocí nativní zvukové banky MuseScore, měli byste jej být schopni vyvést do formátu dle vašeho výběru a nechte jej přehrávat na počítači jiného uživatele.
Na internetu je dostupných mnoho různých zvukových bank: některé zdarma, jiné za úplatu. Na seznam bezplatných zvukových bank se podívejte níže.
Po nalezení a rozbalení zvukové banky (viz → níže) na něj pro jeho otevření dvakrát klepněte. Ve většině případů bude typ souboru zvukové banky v systému k MuseScore již přiřazen. MuseScore se spustí a zobrazí se dialogové okno s dotazem, zda zvukovou banku chcete nainstalovat. Občas bude k typu souboru se zvukovou bankou přiřazena jiná aplikace než MuseScore; pokud se jedná o tento případ, budete muset na soubor klepnout pravým tlačítkem nebo současně s podržením klávesy Ctrl (Control), aby se zobrazila nabídka, v níž můžete zvolit otevření souboru v MuseScore. V obou případech, když se dialog zobrazí a budete dotázání, zda zvukovou banku chcete nainstalovat, klepněte na „Ano“ pro vložení kopie souboru se zvukovou bankou do adresáře se zvukovými bankami v MuseScore. Tento adresář lze zobrazit nebo změnit v nastavení MuseScore, ale jeho výchozí umístění je:
Windows: %HOMEPATH%\Documents\MuseScore3\Soundfonts
macOS a Linux: ~/Documents/MuseScore3/Soundfonts
Na rozdíl od uživatelsky přidaných zvukových bank je počáteční výchozí zvuková banka nainstalovaná s MuseScore umístěna v systémovém adresáři, který je určen pouze pro tento účel, a který se nemá měnit. Tento adresář a jeho výchozí soubor se zvukovou bankou je:
%ProgramFiles%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
%ProgramFiles(x86)%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
Windows x64 (64-bit) / MuseScore x86_64: %ProgramFiles%\MuseScore 3\sound\MuseScore_General.sf3
macOS: /Applications/MuseScore 3.app/Contents/Resources/sound/MuseScore_General.sf3
Linux (Ubuntu): /usr/share/mscore-xxx/sounds/MuseScore_General.sf3
(xxx
je verze MuseScore)
Pro odinstalování zvukové banky jednoduše otevřete složku, kde je nainstalován její soubor, a odstraňte jej.
SFZ je sbírka souborů a adresářů, soubor SFZ a spousta skutečných zvukových souborů ve formátu WAV nebo FLAC, přičemž soubor SFZ je textový soubor, který v zásadě popisuje, kde se ten který zvukový soubor nachází, a pro jaký nástroj a rozsah výšky tónu má být použit.
Po stažení SFZ (podívejte se →níže), musíte ručně rozbalit všechny soubory, které patří do SFZ (soubor(y) SFZ a všechny podadresáře a další soubory), do adresáře uvedeného výše. Ponechejte podadresáře a jejich obsah tak, jak jsou.
Pro odinstalování SFZ jednoduše otevřete složku, kde jsou nainstalovány jeho soubory (viz výše) a všechny je vymažte.
Jakmile byla zvuková banka nainstalována do systému, je ji také třeba nahrát do Syntetizátor. Podívejte se na nahrání zvukové banky.
Směšovač umožňuje snadno měnit zvuky pro každou notovou osnovu (i když se přehrává notový zápis). Na další podrobnosti se podívejte ve směšovači.
Následující zvukové knihovny odpovídají standardu General MIDI (GM2). Tato specifikace vám poskytne zvukovou sadu 128 virtuálních nástrojů plus bicí soupravy.
FluidR3Mono_GM.sf3
(13,8 MB).MuseScore_General.sf3
(35.9 MB) (SF2 version
(208 MB)) a jsou čas od času aktualizovány (podívejte se na seznam změn).Vzhledem k tomu, že zvukové banky jsou velké, jsou často zazipovány (zabaleny, komprimovány) do různých formátů, včetně .zip, .sfArk a .tar.gz. Tyto soubory je třeba před použitím rozbalit (dekomprimovat).
ZIP je standardní kompresní formát podporovaný většinou operačních systémů.
sfArk je kompresní formát navržení speciálně pro kompresi souborů zvukových bank. Na rozbalení použijte program Polyphone (cross-platform software); nebo tuto internetovou službu: https://cloudconvert.com/sfark-to-sf2
.tar.gz je oblíbený kompresní formát pro Linux. Uživatelé Windows mohou zdarma použít 7-Zip; Uživatelé macOS mohou použít The Unarchiver, nebo do Mac OS X vestavěný archivovací program. Povšimněte si, že používáte-li 7-Zip, je potřeba rozbalení provést dvakrát — jednou pro GZip a jednou pro TAR.
Pokud je panel pro přehrávání v nástrojovém pruhu šedivý, nebo není vidět, následujte pokyny níže, abyste přehrávání zvuku opět zprovoznili:
Pokud zvukovou banku nastavujete poprvé, použijte, prosím, některou z doporučených zvukových bank uvedených výše.
Pokud se přehrávání zadrhává, pak váš počítač nemusí být schopen zpracovat použitou zvukovou banku. Může pomoci následující rada:
Dynamika jsou značky naznačující poměrnou hlasitost noty nebo hudební fráze. Značky je možné najít v paletě s dynamickými značkami, buď v základní nebo v rozšířené pracovní ploše.
Další dynamické značky jsou dostupné v hlavní paletě (Shift+F9).
Poznámka: Pokud si přejete upravit celkovou hlasitost přehrávání notového zápisu, použijte posuvník hlasitosti v přehrávacím panelu nebo syntetizátor.
Pro použití dynamiky v notovém zápisu použijte jeden z následujících postupů:
Na to, jak vytvořit značku pro crescendo nebo decrescendo, se podívejte ve dynamických šipkách.
Výchozí dynamika notového zápisu je mf (mezzoforte) — nastaveno na MIDI velocity 80 (z 127). V závislosti na dynamice, která řídí určitou část notového zápisu, velocity (a výsledná hlasitost) může být menší nebo větší než toto.
Poznámka: Dosah = notové osnovy v notovém systému ovlivněné dynamikou.
Dynamika může být upravena stejně jako jakýkoli jiný textový předmět. Klávesové zkratky se zvláštními znaky lze použít k přidání následujících symbolů:
Můžete také upravit velocity a dosah atd. (podívejte se výše). Pokud je to požadováno, můžete výsledek uložit pro budoucí použití ve vlastní paletě.
Od verze 3.1 podporuje MuseScore dynamiku v průběhu noty (Single note dynamics = SND). Kromě upravování velocity můžete ve správci také upravit změnu velocity. Zadáním čísla do tohoto pole změníte velocity noty přibližně o toto množství po přehrání počáteční velocity. Záporné číslo lze použít ke snížení hlasitosti po úvodní notě a kladné číslo způsobí, že nota bude hlasitější po počáteční hlasitosti. Na další podrobnosti se podívejte v odkazech (níže).
MuseScore umožňuje transponovat přehrávání notové osnovy, aniž by to ovlivnilo notový zápis. Napodobuje tím účinek kapodastru (Wikipedie) na nástroji.
Poznámka: Přehrávání s kapodastrem se použije od noty, ke které je text notové osnovy připojen, až do dalšího textu notové osnovy se zapnutým "nastavením kapodastru“, nebo do konce notového zápisu.
Pro odstranění přehrávání s kapodastrem z notové osnovy, návrat nástroje k jeho normálnímu ladění: