Schlagzeug-Notation - Wie kann ich eigene Sounds hinzufügen?

• Jun 25, 2022 - 13:52

Hallo!
Wenn ich eine Schlagzeug-Palette verändere - z.B. Cajonsounds hinzufügen möchte, dann ist dies
ja über die Schlagwerk-Palette kein Problem. Wie aber bekomme ich nun passende Sounds - eigene Sounds - genau in diese Schlagwerk-Palette, damit diese auch abgespielt werden können?

Besten Dank, TrommelTom


Comments

Es gibt grundsätzlich zwei Möglichkeiten, intern und extern.

  • Intern (funktioniert meiner Kenntnis nach nur über Soundfonts):
    Man besorgt sich einen passenden Soundfont (z.B. Black Pearl, Red Zeppelin, ...), kopiert diesen (*.sf2, *.sf3) in das Verzeichnis SoundFonts im Musescoreverzeichnis. Danach öffnet man den 'Synthesizer' benannten Soundfontverwalter und lädt zusätzlich den Soundfont hinzu _und verschiebt ihn nach unten in der Liste_.
    Danach öffnet man den Mixer und entfernt beim betreffenden Instrument das Häkchen bei 'Schlagwerk'. Danach scrollst Du beim 'Klang' ganz nach unten und dann solltest Du (vermutlich nur) einen Eintrag für das Percussionsinstrument sehen. Das wählst Du aus.
    Wichtig: Die gewohnten Noten müssen nicht mit den Klängen übereinstimmen. Zum Soundfont sollte eine Beschreibungsdatei beiliegen, bei welchem Midi-Ereignis welcher Sound abgespielt wird.
    Edit: Nachteil
    Die Notation passt nicht. Leider klappt mein Trick nicht wirklich, um 2 Oktaven transponieren und eine unsichtbare Ottava 15ma Bassa hinzuzufügen. Es bleibt ein Versatz von 5 Halbtönen. Finde dafür aktuell aber auch keine Lösung.

Ob es noch andere interne Möglichkeiten gibt, kann ich nicht sagen. Aber ich vermute schon (wohl mit Anpassung der Instrument.xml).

  • Extern
    Du verbindest den Midiausgang von Musescore mit einem Midihost/DAW/..., über denen man externe Midi-Ereignisse auf die Eingänge eines entsprechenden Instrumentes routen kann. Bei Unterschieden in der Zuweisung von Klängen kann man über Midifilter diese entsprechend verbiegen. Als entsprechendes Standalone-Pogramm könnte da z.B. das Opensource-Programm Hydrogen verwendet werden.
    Nachteil: Bei Audioexport von Musescore aus, wird das nicht mit exportiert.

In reply to by tuxan

Hallo und SORRY, dass ich mich erst heute melde!
Deine Infos haben mir sehr geholfen und deshalb will ich hier nochmal meine Einzelschritte auflisten, die es mir ermöglicht haben, eigene Schlagzeug-Sounds in MuseScore3 hinzuzufügen.
MEIN ZIEL: Ich verwende unter MAC in MS3 unter INSTRUMENTE ´Allgemein-Schlagwerk-ungestimmt - Schlagzeug und wollte dort drei CajonSounds hinzufügen:
1. Zunächst habe ich unter PROGRAMME-MuseScore3-Paketinhalt anzeigen-Contents-Resources-Sound den Original-Soundfont herausgesucht (MuseScore_General.sf3), diesen kopiert und die Datei auf den Desktop gelegt.
2. Dann habe ich mir über Garageband 3 CajonSounds als WAVE-Datei ebenfalls auf den Desktop gespeichert.
3. Um einen Soundfont zu erstellen oder zu bearbeiten, benötigt man z.B. das kostenlose Programm POLYPHONE. Das hab ich mir heruntergeladen.
4. Nach dem Öffnen gibt es die Möglichkeit ´Soundfont öffnen. Im geöffneten Soundfond sehe ich nun GENERELLe Einstellungen, SAMPLES, INSTRUMENTE, PATTERNS.
5. Über die Welle (links oben - Sample importieren), lade ich meine 3 CajonSamples in das Programm und erhalte bei StereoSamples sofort in rechten und linken Kanal aufgeteilte Soundsamples.
6. Diese nun 6 Soundsamples markiere ich, gehe oben auf das Lautsprecher-Icon (Instrument erstellen) und erstelle nun ein Instrument CAJON.
7. Unter INSTRUMENT taucht nun mein CAJON auf. Dieses muss ich jetzt noch einem PRESET zuordnen, unter dem ich es später auf MS3 finden kann. Dazu markiere ich unter INSTRUMENT mein CAJON, komme über rechte Maustaste auf ein weiteres Menü BINDEN ZU und wähle dort das PRESET ´128.000 Standard
aus.
Ich habe herausgefunden, dass wohl die in MS3 verwendeten SchlagzeugSounds in diesem Preset liegen. Zumindest unter dem von mir in MS3 gewählten ´Allgemein-Schlagwerk-ungestimmt-Schlagzeug`.
8. Um nun genauere Einstellungen vornehmen zu können, wähle ich über das TastaturIcon rechts oben die virtuelle Tastatur. Klicke ich nun auf das genannte PRESET, dann erscheint der bereits belegte Tastaturbereich. Klicke ich auf CAJON, dann sehe ich, wo genau sich derzeit meine CajonSounds auf der Tastatur befinden.
Bei DoppelClick auf CAJON werden mir nebeneinander meine 3 CajonSounds unter darunter einige Einstellungen angezeigt:
9. In meinem Fall wird z.B. die SampleBasisNote 60 angezeigt. D.h., meine Sounds befinden sich alle auf der Taste 60 (von insgesamt 128). Da dort aber bereits ein anderer Sound liegt und ich ja nicht alle 3 Sounds auf eine Taste legen will, muss ich nun für jeden Sound eine neue Taste suchen.
Ich lege dazu die BasisNote und den Tastenbereich (bei mir nur eine Taste) für jeden Sound fest (linker/rechter Kanal sind dabei immer eine Taste). BasisNote und Tastenbereich sind dabei gleich.
10. Jetzt exportiere ich unter NEUEN NAMEN diese Datei als sf2-Datei (oben links Disketten-Icon) in den SOUNDFONT Ordner von MS3
11. In MS3 gehe ich unter EINSTELLUNGEN-Allgemein-Soundfonds und wähle dort den entsprechenden Ordner SOUNDFONTS in MS3 aus.
12. Anschließend füge ich unter Ansicht SYNTHESIZER den neuen Font hinzu.
13. In MS3 gehe ich nun in Noteneingabe-Modus (großes N links oben) und kann nun über SCHLAGWERK BEARBEITEN meine 3 Sounds auf die in Polyphone festgelegte Taste routen und sie mit einem ensprechenden NotenKopf versehen.

Ich hoffe, dies hilft einigen Leuten hier weiter!
Beste Grüße, mcjugl

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