記譜のタイプ

最終更新は 11 ヶ月前
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Musescore には基本的に異なる 2 つのタイプの記譜機能があり、それぞれ異なる目的のために最初から設計され実装されています。

  • スコアに追加されると機能を発する記号とテキスト、更にオプションで、

    • 望ましい レイアウトと書式設定 を自動的に使用し、
    • (Musescore BVBA 管理者間の慎重な議論後の総意に従い) スコアに意味論的に影響を与える、最も有用または最も意味のある方法で、
    • 別の記号またはテキストを追加するとスコアが意味をなすように自動的に置き換えられ、(たとえば、偶発的にシャープ # を追加すると、既存のフラット b が削除されます。)
    • シンセサイザー によって作成される予期される再生効果を提供します。
  • スコアに追加しても機能しないの記号やテキストを、

    • 視覚的な目的のみを提供し、意味的にはスコアに影響しません。
      • 膨大な量の表記法とそのほとんどがまれな使用のため、実装が非実用的になります。
      • デジタル リソース自体は、Musescore 開発チームによって作成または維持されるものではありません。たとえば、Steinberg による Bravura フォント内のアイテム (Github) や SMuFL コードポイント - グリフ定義 ( ウィキペディア)、または
      • その音楽的解釈についてはまだ合意が得られていない、あるいは
      • これは楽譜上でよく使用される視覚的な記号ですが、音楽的な効果は最小限です。
    • 通常はサポートされていない方法で、スコア上の記号またはテキストに添付できます。
    • シンセサイザー の再生には影響しません。
    • 意図的に削除しない限り削除されません。

Musescore は通常、キーボード ショートカット を押したり、ツールバー ボタン をクリックしたり、または パレット から項目を追加したりと、これらが最も一般的です。 Musescore は内部でさまざまなクラスの要素を使用しますが、その使用法は互換性がありません。これらの要素には、印刷や視覚的表示以外の異なる目的を果たす個別のプロパティ フィールドがあります。 たとえば、譜表テキスト を追加して # と入力した場合、音符のピッチを変更するように設定することはできません。新しい 臨時記号 を作成する必要があります。 テキストのタイプ も参照ください。

Musescore には、Bravura フォントの SMUFL の下にある歴史的な音部記号など、Musescore によって (まだ) 解釈されていない 非機能 記号とテキストが同梱されています。Musescore は、ほとんどの機能項目の 非機能バージョン も提供します。 これらは、マスター パレット記号 カテゴリにあります。 次の場合には、機能しない記号またはテキストを使用します。

  • Musescore によって解釈されたくない場合
  • 小節線に臨時記号を付加するなど、通常サポートされていない方法で付加したい場合
  • たとえば、シャープ#記号の機能しないバージョンは自動レイアウトを提供せず、音符のピッチも変更しません。臨時記号 の章の例を参照してください。

あるいは、画像 をスコアに挿入します。

サイズ変更

スコア上の特定の機能しない記号やテキストは、サイズ変更機能が異なる 2 つのアプローチによって「場合によっては」実現できます。

  • マスター パレット記号 カテゴリから記号を直接追加します。
    • サイズは固定されており、スコアに合わせて適切に調整されますが、
    • インスペクター でカスタムの「フォント サイズ」設定を割り当てることはできません。
  • テキストを追加し、テキスト編集: 特殊文字の挿入 を使って記号を Unicode グリフとして追加します。
    • Unicode 音楽グリフの数は限られており、
    • インスペクター で、カスタムの「フォント サイズ」設定や「フォント ファミリ」などのその他の設定を割り当てることができます。
    • シンボルテキストのサイズと配置の調整は難しいです。

スコアに挿入された画像はサイズ変更可能で、.svg ファイルはぼやけずに拡大されます。画像 を参照ください。

参照

テキストのタイプ

外部リンク

Discussion on symbol usage

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